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腾讯游戏全球化迎来新突破:国际市场收入占比飙升至33%

文/ 反弹底射 2023-03-23 12:50:38

腾讯国际游戏业务的“旺季”到来。

3月22日,腾讯公布2022年第四季度及2022全年业绩。在国际游戏业务板块,收入和用户成为今年财报中的一抹亮眼数据。

2022年第四季度腾讯国际游戏业务表现强劲。财报显示,腾讯2022年第四季度国际市场游戏收入为139亿元人民币,同比增长5%,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%,占公司游戏业务收入比例提升达33%。而在2022年全年,腾讯的国际市场游戏收入达468亿元,同比增长5%。

在这份成绩单中,有几款游戏的表现尤为亮眼。由Level Infinite发行的《胜利女神:妮姬》、Stunlock工作室带来的《夜族崛起》成为爆款产品,为腾讯国际游戏业务贡献增量收入。《VALORANT》在2022年因推出新玩法使得吸引力持续强劲;受益于三周年优惠活动和世界杯主题内容的发布,《使命召唤手游》的流水也在去年第四季度实现同比增长。

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游戏全球发行崭露头角国际营收环比增长19%

 

2022年腾讯国际游戏业务在海外的表现有多抢眼?

不妨先看看全球游戏市场在过去一年面临的收紧压力。《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年全球游戏市场规模约为11107.6亿元,同比下降6.96%,其中全球移动游戏市场规模约为5945.19亿元,同比下降10.26%。另SensorTower发布报告称,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%。

尽管全球游戏市场在2022年表现乏力,但成立一年的国际游戏业务品牌Level Infinite却拿到了稳中有升的发行成绩,带动腾讯游戏业务在国际市场的收入保持增长。

2022年Level Infinite在海外先后发行《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》等新游。其中,《胜利女神:妮姬》推出10日后在全球全品类手游中按流水排名第一,上线3个月下载量突破2500万。根据Sensor Tower数据显示,该游戏上线首月收入便突破1亿美元大关。



与此同时,Level Infinite也在积极推动更多中国自研游戏走向全球。今年3月8日,《Honor of Kings》正式登陆巴西市场,为后续海外其他区域上线打下坚实基础。

今年1月,在印尼雅加达落下帷幕的2022 PMGC全球总决赛中,土耳其战队S2G Esports战队夺得总决赛冠军。从联赛至决赛共计33个国家、50支战队的250多名选手参赛。总决赛以19种语言同步直播,覆盖YouTube、Twitch、Facebook、Tik Tok等视频平台。 2022 年 PMGC 全球总决赛的海外平台观看时长超 2700 万小时。

不难看出,成立一年的Level Infinite正在驱动腾讯国际游戏业务进一步拓展增长空间。

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腾讯国际游戏业务的增长密码

腾讯国际游戏业务的增长密码是什么?

日前开幕的2023年游戏开发者大会(GDC, Game Developers Conference)上,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭发表了《游戏由产品到服务的演变》主题演讲。演讲提到:“GaaS(游戏即服务)推动了游戏产业的创新与活力,使我们能够突破技术和空间的限制,携手全球玩家,踏上一段振奋人心的数字体验之旅。GaaS正在引领行业趋势,其核心价值也在不断进化中,开发者通过游戏向用户提供价值,带给玩家时刻新鲜有趣的体验。”

刘铭指出,GaaS不仅降低了游戏门槛,让更多的潜在用户能够更加轻松进入一款游戏;同时改变了玩家参与的方式,带来更加开放的游戏体验;还为游戏带来了更多层次的互动,在一定程度上推动了沟通形式的变革。

基于国际化业务布局,Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,其中就包括以GaaS为代表的能力服务,助力合作伙伴探索游戏体验升级。

除了在GaaS的应用赋能,Level Infinite还致力于为合作伙伴提供从技术、研发、发行支持的全链路服务,与合作工作室共同探索如何利用前沿科技提升用户游戏体验。此前,在接受媒体采访谈及腾讯游戏全球化愿景时,刘铭表示:“腾讯游戏的愿景是打造一个集成游戏研发、发行体系的全球游戏生态系统。除了创作更多高品质的游戏产品外,基于对用户需求的理解,以及对新技术的探索,与合作伙伴甚至玩家一起探索全新的游戏体验。”在本届开发者大会上,《沙丘:觉醒》、《战锤40k:暗潮》、《夜莺》等合作工作室也现身说法,分享了包括机器学习等前沿技术在游戏制作中的运用。

从中,我们找到了推动腾讯国际游戏业务“旺季”到来的模式:利用“科技创新”与“GaaS”双轮驱动游戏体验创新,以跨终端研发与发行为IP注入“随时随地、即享即玩”的活力,依托覆盖全球的发行能力与本地化能力,携手合作伙伴打造全球游戏生态系统。海外市场营收持续强劲,是腾讯游戏全球化正当时的注脚。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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