活动介绍:
首届AI+游戏产业大会将于2023年7月5日在北京盛大召开,由GCW(Games Creative Workshop)游戏创意工坊和亚马逊云科技联合主办,大会主题定位“AIGC助力游戏工业化”。
GCW(Games Creative Workshop)聚焦全球创新型前沿技术与游戏产业的融合,通过整合海内外行业优质资源,策划并举办系列活动,为游戏企业创新升级提供最专业、最前瞻的行业发展趋势信息。
活动亮点:
上午场免费向听众开放,以“AIGC解放游戏生产力”为主题,邀请国内外头部AI+游戏企业,NVIDIA、Unity、亚马逊云科技、网易伏羲、影眸科技、隐形守护者制作团队进行主题演讲分享,共同探讨AIGC将如何助力实现游戏工业化生产。
下午场以付费闭门会形式展开,以“AIGC释放游戏创造力”为主题,由中国知名加速器AIGC游戏负责人,联合国内外AI+游戏技术大咖、专家学者、投资专家等与会分享,从核心算法、多模态应用、引擎技术、长文生成、视频/3D生成等多个维度进行深度对话和探讨,对AI+游戏的前沿技术成熟时间进行预测并提出游戏行业未来最有价值的切入点。(名额仅限50名)
NVIDIA Omniverse中国区业务负责人 何展
在游戏内容创建设计协同困难、Pipeline流程复杂、缺乏快速设计方法的背景下,如何帮助内容创作者提升生产力是所有人都关注的话题,NVIDIA将在演讲中为大家分享游戏内容行业有哪些落地应用可以赋能行业数字内容创建,计算机视觉、计算机图形学、物理引擎模拟、AI、XR以及云原生等技术如何相互融合。
Unity中国技术负责人 杨栋
本次演讲将会从如何使用生成式 AI 技术提升使用 Unity 引擎开发游戏效率的角度,来阐述相关的 AI 技术。随着大语言模型和 AIGC 相关技术的爆发,越来越多的领域开始使用相关技术来提升开发效率,游戏开发领域也不例外。
首先我们会先介绍 Unity 引擎目前已经包含的 AI 相关功能,比如 ML-Agents、轻量级跨平台神经网络推理库 Barracuda,以及它们的一些应用场景。接着我们会介绍目前已经可用于提升游戏开发效率的一些工具。最后我会分享 Unity 中国在国产 Unity 引擎的 Copilot 计划。
网易伏羲自然语言处理研究组负责人 张荣升
张荣升, 网易伏羲实验室自然语言处理研究组负责人,资深人工智能研究员,在AI领域国际顶级会议和期刊发表了20余篇论文,申请和授权20余项专利;研究方向涉及大规模预训练模型、文本生成、对话生成、多模态理解与生成、歌词创作等;并有丰富的AIGC领域的技术应用经验,涉及AI绘画、智能对话、歌词辅助创作、故事生成等方向。
本次分享主要内容包括大模型背景介绍,网易伏羲文本和多模态大模型构建及其在游戏中的应用场景,如交互式文字游戏、智能对话、美术辅助创作、文字捏脸、AI绘图游戏玩法等落地示例。
影眸科技首席技术官 张启煊
张启煊,上海科技大学智能视觉与数据中心研究生,Z世代创业者,创立了数字人底层技术公司影眸科技,并担任CTO。主要从事数字人底层技术与生成技术研究,研究方向为计算机图形学、计算摄影与生成式AI。带领团队研发了穹顶光场等核心技术,数项科研成果被SIGGRAPH/ICCV等国际顶级学术会议接收,并被成功应用于数十个影视、游戏项目中。
主导推出的国内首个AIGC
to C应用Wand在2021年上线并登AppStore分区榜首;于今年完成首个Production-Ready 3D生成工作DreamFace被SIGGRAPH 2023接收,并推出相关产品ChatAvatar(Text to 3D Avatar)在Twitter收获了超过百万的关注。
大鱼快游互动娱乐合伙人 陈刘芳
北京大学艺术学硕士,中国传媒大学数字媒体艺术本科。光线传媒、融创文化特邀AIGC讲师、IP内容设计专家,专注于人工智能艺术实验创作和审美、交互叙事游戏研究。全AIGC流程动画短片 《地球爱情终曲》创作者。