MMORPG已经和“中老年游戏”绑定了么?
如果你翻看近年的畅销榜,尤其是头部产品的分布,或许也很容易在无意中加深这一印象——因为这个品类实在是缺少新生代大作,榜单前列偶尔可见的,也都是一些早在一些端游时代就已经成了经典的IP。
“新生代玩家大概不喜欢MMO了吧”,直到今年上半年,我可能还会这么想。但近两个月,情况正在起变化。
本周四《逆水寒》更新了 1.13版本,更新后游戏又回到了免费榜Top 10以内,并继续保持在畅销榜第2的位置。
老实说,我没想到移动端的《逆水寒》能在开服这两个月里达成现在的成绩,并且还能如此稳定。开服以来,《逆水寒》的畅销榜排名算得上高歌猛进,从Top 10到Top 3,最终稳定在第二,并且其间几次登顶。Sensor Tower的7月中国App Store手游收入排行榜上,《逆水寒》也排名第二位。
产品的热度不单体现在行业内,微博上的多次热搜也赚足了大众层面的眼球。
本周网易发布的第二财季财报当中提到,产品玩家数量突破4000万,是全球首个大规模落地自研AI玩法的开放世界游戏——对此,丁磊评价《逆水寒》在“更新迭代传统MMO品类上卓有成效”。
在不少年轻一代玩家看来,MMO是“中年人”“老品类”的代名词,近年的畅销Top 30更是缺少长期稳定的代表性产品。这种背景下,《逆水寒》为什么势头还能这么猛,它能一直“猛”下去么?