游戏行业高增速的时代过去了。
荷兰市场研究公司Newzoo前不久的一份报告显示,2023年全球游戏市场的总收入预计将达到1877亿美元,同比增长仅2.6%。
按照Newzoo的估算,今年全球手游收入预计为926亿美元,与去年相比涨幅极小,仅为0.8%。虽然手游仍然是全球市场营收整体占比最大的版块,但Newzoo称,由于苹果和谷歌的隐私政策加大了发行商买量的难度,手游市场的收入增速很可能低于过去几年。
Newzoo预计2023年主机游戏的全球收入将达到561亿美元,同比增长7.4%。Newzoo在报告中指出:受《霍格沃茨之遗》《塞尔达传说:王国之泪》《最终幻想16》《漫威蜘蛛侠2》《星空》和《超级马力欧兄弟:惊奇》等大作发售推动,主机游戏将会成为整个市场的“最大收入增长引擎”。
与此同时,在2023年,亚太地区仍然会是游戏收入最高的区域市场,855亿美元的营收将比去年上升1.2%。这项统计中,北美、欧洲排名第二和第三,2023年游戏营收为516亿和344亿美元,同比分别增长了3.8%和3.2%。
Newzoo还提到2023年腾讯仍将是全球游戏业务收入最高的上市公司,第二到第四名依次是索尼、苹果和微软,动视暴雪则位列第7。不过,如果微软完成对动视暴雪的收购,那么其游戏业务收入将会完成超过索尼,排名升至第二,仅次于腾讯。
此外,由于本世代主机持续热销、任天堂或将发布Switch的后续产品,在一系列因素的合力影响下,Newzoo预计2026年全球游戏市场的收入可能将增长至2124亿美元。