看得出,大家对TapTap大赏愈发重视:心动 CEO 黄一孟,心动联合创始人,TapTap 负责人戴云杰,《绝区零》制作人李振宇,《重返未来:1999》深蓝互动联合创始人KK等人均到场;黄一孟也罕见地穿上了西装,有人调侃,上一次见到Dash的西装皮肤还是上市的时候。
《绝区零》制作人李振宇
而且TapTap大赏正把规模越做越大。相比去年的9个奖项,本次大赏共发布了13个奖项,其中分为7个“专业奖项”、6个“玩家奖项”,其中两个“特殊奖项”以榜单形式呈现。
在我看来,TapTap大赏今年的变化,释放了3种信号:更重视玩家、更严肃专业、更关注价值。
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重视玩家意见:此前的“最受玩家喜爱”被单独拆分出来,扩充成了专门由玩家评选的6个奖项;提供了“特殊奖项”中的“心上的TA”,为那些玩家最喜爱的角色颁奖;
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升级奖项规格:最早的“最佳音乐”经数次调整,升级成了今年的“最佳声音表现”,考量游戏体验的“统一性”;
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强调社会价值:“游戏向善”是去年并未出现的奖项,奖励那些尝试做“游戏+社会价值”的产品,鼓励更多团队参与到游戏正向价值的探索;
配音演员林簌
根据官方信息,TapTap大赏今年收获了超150万张玩家选票,并将专业评委阵容扩充到近百人——其中涵盖开发者、媒体人、各平台KOL。值得注意的是,今年特邀高校教授参与此次活动:
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中国传媒大学副教授、游戏设计系主任,张兆弓,负责颁发“游戏向善”奖项;
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作曲家、音乐制作人、博士生导师、上海音乐学院教授,安栋,负责颁发“最佳声音表现”奖项;
安栋
此外,TapTap依旧在大赏颁奖秀中推出聚光灯计划,聚焦独具创意的小体量团队,帮助优秀的他们收获玩家的目光。
如果你觉得“一千个读者有一千个哈姆雷特”,这些颁奖无非是走个形式,那么我觉得,心动 CEO 黄一孟在晚会结尾时所说的话,能很好地概括TapTap 年度游戏大赏的价值:
“TapTap办这样的一个活动,希望告诉大家,手游行业不仅有喧闹和氪金,还有大量热爱游戏的开发者们,在努力地从美术、叙事、音乐等方面追求艺术和品质。
TapTap也希望,通过这个活动,尽量用最高的规格去回应开发者们,希望能为过去一年所有开发者的努力留下一些纪念,也希望能激励更多的开发者努力创作游戏。”
黄一孟
01 专业奖项
“最佳游戏”:《崩坏:星穹铁道》
“最佳游戏”入围名单
《崩坏:星穹铁道》《火炬之光:无限》《霓虹深渊:无限》
《逆水寒》《桃源深处有人家》《以闪亮之名》
“最佳玩法”:《土豆兄弟》
“最佳玩法”入围名单
《传说法师》《火炬之光:无限》《末刀》
《霓虹深渊:无限》《逆水寒》《土豆兄弟》
“最佳视觉”:《重返未来:1999》
“最佳视觉”入围名单
《崩坏:星穹铁道》《白夜极光》《重返未来:1999》
《末刀》《桃源深处有人家》《以闪亮之名》
“最佳叙事”:《无处遁形》
“最佳叙事”入围名单
《重返未来:1999》《东北之夏》《飞越13号房》
《无处遁形》《无间梦境》《蔚蓝档案》
“最佳声音表现”:《崩坏:星穹铁道》
“最佳声音表现”入围名单
《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》《逆水寒》
《宿命回响:弦上的叹息》《蔚蓝档案》
“最佳独立游戏”:《暖雪》
“最佳独立游戏”入围名单
《阿尔茨海默:守护》《传说法师》《末刀》
《暖雪》《土豆兄弟》《无处遁形》
“最佳海外游戏”:《吸血鬼幸存者》
“最佳海外游戏”入围名单
《彩虹六号M》《Monster Hunter Now》《胜利女神:妮姬》
02 玩家奖项
“妙啊妙啊”:《逆水寒》
“妙啊妙啊”入围名单
《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》《逆水寒》
《暖雪》《蔚蓝档案》
“搞快点儿”:《绝区零》
“搞快点儿”入围名单
《归龙潮》《绝区零》《剑网3无界》
《鸣潮》《明日方舟:终末地》
“宝剑藏锋”:《笼中窥梦》
“宝剑藏锋”入围名单
《画中世界》《进化之地2》《露西她所期望的一切》
《笼中窥梦》《末刀》
“双厨狂喜”:“明日方舟×怪物猎人”
“双厨狂喜”入围名单
“喵斯快跑×明日方舟”“明日方舟×怪物猎人”“逆水寒×永劫无间”
03 特别奖项
“游戏向善”获奖名单
《见》《匠木》“逆水寒-水灾花灯祈福”
《双相》“原神玩家-‘希望之壁’捐款”
“心上的TA”获奖名单
“崩坏:星穹铁道-卡芙卡”“重返未来:1999-槲寄生”“明日方舟-凯尔希”
“无期迷途-瑟琳”“原神-芙宁娜”