一个成都游戏老兵的转型路

文/ wein 2013-11-22 17:18:30

相比大部分成立于2010年以后的成都游戏公司,简乐互动几位创始人在2006年就开始聚集在一起做游戏,在这个行业绝对是一名老兵。葡萄君今天与简乐的CEO刘云刚和运营总监袁庆东做了交流,他们的转型经历与现在的打法,和许多CP不太一样。

老CP的转型

简乐互动现在有70多人,其中四十多个研发,运营中心二三十人。公司注册于2007年,由于创始团队都是四川重庆的,又因为成都政府当时开始扶持移动互联网产业,就从北京搬回了家乡成都。

06年年底简乐就发布了一款kjava平台RPG《彩虹城堡》,它的特点是:单机、像素风格美术、自研引擎、自己运营(当年也没什么代理商)。

在2011年,简乐开始转型之路。一开始做了两个Android单机游戏试水,放上谷歌广告,一天一百多美金的收入。2012年推出回合制RPG《神将传奇OL》,这款游戏在美术上的挑战非常大,设计师以前主要是做像素图的;策划也不太适应,以前做单机,现在做网游。引擎上的技术积累倒是比较有用。而Java时代的跟运营商的渊源也起不到太大作用。

做Java游戏的厂商或许都会经历这种阵痛,但他们也会相应有一些优势。Java时代的经验和自研引擎使得让他们对游戏程序包的大小、流量消耗等能够控制的比较好。简乐的《神将传奇OL》,一小时流量200K,《龙纹三国》是500K左右,“原来的端游页游公司,进手游市场可能就考虑不到这些点,比如某端游巨头的一款手游,一小时消耗流量7MB。”

横板RPG的深耕

简乐的新品龙纹三国是一款横板RPG:看到之后我们第一个反应是“有没有搞错?还在做横板RPG?这不是一年前的游戏类型么?”

“之前市场上是有很多横版RPG,但产品良莠不齐”,刘云刚说,“现在好的横板RPG就那么两三款,用户是没有被满足的。”他认为这个游戏类型还有很大的耕耘空间。昨天与游戏葡萄君交流的一家CP对大型RPG的看法不太乐观,认为明年市场上还是以中度轻度游戏为主,不过简乐不这么认为。

其实简乐的上一款游戏,在去年推出的《神将传奇OL》也是一款横板RPG。相比这款游戏,新产品做了三点改动:

1,更强调PVP。加入了多个PVP特色玩法,包括端游特色的帮战、国战等等。

2,大型化、重度化。目前游戏中系统达到了102个。坑也挖的很深。

3,卡牌元素的加入。这已经成为手游普遍具备的一种表现形式。

“《神将传奇OL》的内容有限,生命周期差不多半年。《龙纹三国》的内容和深度,我们是奔着3-5年的生命周期去的。”简乐互动打算在今后几年押在RPG这一类型,整个70多人团队已经全部投入《龙纹三国》,之前开发期就有十三个月,未来大概一年半的时间基本不会开发新品,只做这一款游戏。《龙纹三国》目前在越狱渠道测试两周,预计明年初正式上线。至于刘云刚逆市深耕横板RPG的思路能否奏效,我们拭目以待。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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