看到爆款小游戏接二连三杀进APP游戏市场,葡萄君觉得,之前自己在小程序背景下来探讨小游戏,可能思路还是局限了。
这不,今天(1月26日)就又有一款小游戏,冲进了APP游戏的局——《仙剑奇侠传:新的开始》(下称《新的开始》)正式开启了公测。而在去年年底,就已经有不少玩家在催促这款游戏赶紧上线。这倒也不难理解,因为实际上,这款由恺英网络发行的产品,已经火了近半年:早在去年9月,《新的开始》就以小游戏形态开启了不限量测试,且自打和玩家正式见面以来,它就长期稳定在微信小游戏畅销榜前十以内。1月23日微信小游戏畅销榜上线近半年,《新的开始》还在畅销第6位一方面,国内玩家对仙剑IP太熟悉了,开发团队如何既做到还原、满足IP老粉的期待,又做出新鲜感、广泛获取新用户,怎么把握经典和新颖之间的尺度,本身就是个难题;另一方面,近期新出、在做的仙剑IP手游数量不少,同IP产品之间的竞争也比较激烈,但能做到《新的开始》这个数据,尤其是以仙剑IP产品身份在小游戏赛道打出成绩的,确实不多。在今年年初的微信公开课Pro中,恺英网络的徐堃做了关于《新的开始》的项目分享。结合他的介绍,葡萄君也算是整明白了这款游戏的卖点:它的仙剑IP原味儿很重,能让IP老粉有种爷青回的既视感;同时在游玩体验上又比较新颖,且玩法门槛较低,能吃下更广泛的新用户。「又老又新」,听起来是不是还挺矛盾的?实际上,它还真能照顾到两头。具体来说,原因有两个。其一,《新的开始》对1995年初代《仙剑奇侠传》游戏进行了较高度的还原。虽然《新的开始》在画质上有大幅度升级改进,但在场景布置、镜头转换、角色对话等方面,这款游戏依然考究地复刻了《仙剑奇侠传》的内容。
而《新的开始》团队对于这些标志性事物和名场面的复刻,抠得相当细。以仙灵岛为例,玩家出入仙灵岛时看到的巨石,和《仙剑奇侠传》里的巨石位置相统一;按照徐堃的说法,隐龙窟地图连每块地砖都能在原作中有迹可循,宝箱房也做了相似设计。针对那些让仙剑IP老粉印象深刻的名场面,《新的开始》也做了复刻,来调动玩家的怀旧情绪。比如在刻画林月如生死锁妖塔这段经典情节时,他们就专门在游戏里做了对应动画,这一幕估计会勾起不少单机用户、影视泛用户的回忆。除此之外,《新的开始》还在游戏里埋了不少仙剑名梗和彩蛋。彩蛋其实一直都是仙剑IP系列中亘古不变的经典设计,而这些小细节不仅能让IP老粉会心一笑,也能增强游戏的趣味性。比如“十里坡剑神”这个称号,获取条件是击败十万只怪。这看起来很为难玩家,但当你在在十里坡遇到一只名为“十万只怪”的树妖、理解这个称号的含义时,你大概就会笑出声。丫鬟:你有没有觉得丁秀兰和丁香兰虽然不是姐妹,但长得还挺像的?
有意思的是,虽然《新的开始》在很多细节上都致力于还原《仙剑奇侠传》内容,但这种内容似乎并不会影响到新玩家的游玩体验。就拿前文刚讲过的仙剑梗、彩蛋来说,“十里坡剑神”称号里的笑点属于新老玩家都能看懂的;当NPC喊出“你到底有没有玩过仙剑啊!”时,新玩家也能立刻意会到,NPC说的话肯定是在暗示接下来的剧情。在玩法设计上,《新的开始》想要吃下泛用户的想法,则更加明显。这也是我们要聊的第二点原因:结合IP本身的设定,这款游戏延展打造出了很多轻度的小游戏,且特意做了不少适应泛用户的调整。比如说,游戏初始玩家所处的客栈,既是《新的开始》的主UI(玩家通过客栈里的不同房间,进入不同玩法系统),本身也是一套客栈模拟经营的玩法系统。通过转变经营策略、升级客栈装潢、销售菜品、找人吆喝揽客、送外卖等方法,玩家可以在客栈的经营模式下获取更多资源。这些玩法都比较轻度,对玩家来说没有太多学习和理解门槛,操作起来也相当简单,基本只需要点点点、敲敲敲即可。而且,这些「短平快」的小游戏,正反馈来得也十分迅速,不管是客栈业务的扩张,还是钓鱼、狩猎带来的战利品,都能即刻给玩家提供做强做大的成就感。而为了提升泛用户的接受度,在商业化设计上,《新的开始》也做了侧重点抉择。徐堃有提到,《新的开始》其实不是一个很纯正的卡牌游戏。因为在他看来,卡牌玩法中较高的策略性,对于泛用户而言可能会造成干扰。所以在卡牌玩法上,他们还是会更多注重养成,让玩家去投入资源和付费。说白了,为了让泛用户能玩进去,他们不能追求太深度的策略和取舍设计。看到这儿,你应该已经明白我为什么说这款游戏「又老又新」了——从还原经典的角度来说,《新的开始》抠细节、调动怀旧情绪的打法,让他们能吃下IP老粉;跳出IP、单从玩法设计来看,这款游戏也吃得下泛用户,能让更多圈外玩家入坑。在葡萄君看来,这款产品的意义,或许也不止于打破业界对仙剑IP价值的理解,更值得注意的是,它可能也在打破大家对恺英网络的理解。以前提到恺英网络,可能不少人脑子里想到的第一句话是“只会做传奇”。但实际上,去年6月我们就有聊过,近几年恺英网络对于传奇之外的IP类产品相当重视——他们获取IP授权的速度加快了,且拿出了“研发、发行、投资+IP”的新战略,试图拿IP作为突破口,切入先前未进攻过的赛道。而就近期这些产品的数据来看,你能发现,恺英网络在IP产品打法方面已经愈发熟练——去年6月的《龙神八部之西行纪》登顶过免费榜;去年10月《石器时代:觉醒》也曾登顶免费榜,且进入过畅销前10位;去年11月的《纳萨力克之王》最高至免费榜第2位、畅销榜第19位……在1月17日预告2023年度业绩时,恺英网络也在文件中表示,这一年公司整体收入和利润实现较大幅度增长(预估盈利为13亿元-17亿元,比上年同期增长26.81%-65.83%),不仅是因为《原始传奇》,也和《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏的良好表现有关。换句话说,“只会做传奇”这个刻板印象早就框不住恺英网络了。在APP游戏进入存量市场、大家都难找增长突破点的时期,恺英通过拓展IP产品、小游戏等新兴赛道的方式,在业绩上能实现大幅增长,本身就是一件相当吓人的事情。或许,接下来他们还会通过这些捷径,继续弯道超车。