Arrowhead这家来自瑞典的工作室,大概算是那种很典型的独立游戏精神的化身。 诚然,现在他们已经不是一个典型的、保持着极小规模独立游戏团队了,毕竟他们现在也是PS旗下的第三方工作室,已经有百人的量级。不过他们的发展路径——怎么说呢,真的看起来挺酷的。像一些那个年代或是更早的极客创业者那样,他们最早起的办公场所是大学里的一处厨房。第一款让他们名声大噪的是《魔能》,以搓招式的法术战斗为核心操作,同样的俯视角、同样带有友军伤害的游戏。这也在相当程度上成了他们的招牌和标签,在一部分玩家对于友军伤害之类的设计提出异议时,他们也表示“保留特色,坚决不改”。官网首页,Arrowhead的博客中这样写道:我们致力于创作紧张刺激,同时又令人捧腹的游戏。从《魔能》到《地狱潜兵》再到如今的《地狱潜兵2》,显然他们一直在践行这一点。当然,这期间他们也尝试过其他玩法方向的游戏,并不完全是和《魔能》《地狱潜兵》一样的设计元素。2017年接受触乐采访时,Arrowhead的一位联合创始人Malin Hedström说:“我们工作室无疑在俯视角游戏领域有了名声,但是在未来的某些时候我们也许会尝试一些不一样的东西,我们不会仅仅因为‘俯视角’而出名。”眼下《绝地潜兵2》的表现,想必让他们的愿景成真了。面对销量层面的一夜暴富,Arrowhead却显得谨慎而谦恭。比如,他们的CEO站出来反对“PlayStation的COD杀手”这样的帽子,表示后面要走的路还有很长。并且在玩家问及PVP时,坚定地表示绝对不会加入PVP玩法,他们专注于创造友好合作的游戏社区氛围,一如他们一以贯之的设计理念。Arrowhead官网首页上,清晰地印着他们的宣言:"A game for everyone is a game for no one."他们从一开始就没有想着要满足所有人,但也恰恰是这样的思路和理念,让他们做出了能让所有人喜欢的游戏。