《背包乱斗》能成为爆款,在Mario和Doro看来,是一个难以想象的事情。毕竟,这最初只是他们利用手头额外空闲时间做的次要产品。 在2023年2月琢磨着做《背包乱斗》,并非是因为他们看到了什么难得的市场机会。当时《Super Kill-BOI 9000》已完成研发,即将发售正式版,所以两人想在继续做主项目《福西法地牢》之余,再开启一个小体量、短研发周期的副项目。 之所以想到异步自走棋,是因为他们当时玩了挺久《Super Auto Pets》,有了些想法:在市面上常见的同步自走棋游戏里,玩家不能只顾着自己发育,还得盯着对手的builds,以及倒计时,更有PvP竞技味儿,但也更紧张;但在《Super Auto Pets》这种异步游戏里,玩家能按自己的节奏走,虽然竞技刺激感少了些,但不用等对手,也不会被倒计时催促,是一种更放松的自走棋体验。 此外,异步自走棋也是更稳妥的选择:首先,同步对战游戏里,要是没太多活跃用户,玩家怕是连对手都匹配不到,获量对独游来说本就很难,那时两人也不敢高估《背包乱斗》的热度;其次,在《Super Auto Pets》之外,他们没找到太多类似的异步自走棋游戏,意味着该类型游戏的竞争不算激烈。 那具体要做什么样的异步自走棋?他们有过很多天马行空的想法,包括但不限于军队组建、城镇建造、RPG小队构建、角色养成、生物收集……最终敲定了背包管理。因为背包管理玩法很直观,容易上手,但又不失策略深度。此外,Mario坦承,也是因为背包管理更容易制作,军队对战什么的可就难搞多了。 想好方向后,两人就开工了。至于《背包乱斗》的用户画像、用户需求是什么,他们完全没考虑,就是想做这么一款他俩都觉得会好玩的游戏,就做了。
It’s pretty incredible to see content creators that you know and like play your game, and to have players that call it their favorite game melts my heart.看到熟知的二创大神说喜欢这款游戏,以及其他玩家说这是他们目前最喜欢的游戏,真的让我心都化了。
游戏EA上架后,在线人数最高破3万
05 有些事儿3A大作办不到,独游可以
看到这儿,你应该明白我为什么说PlayWithFurcifer是「胡来中夹杂着几丝谨慎」了。立项的时候,他俩确实没想太多,但大多数决策,都不是脑子一热就定下来的,背后总有原因和理由。 Mario和Doro也没把自己的研发经验藏着掖着,而是尽数丢到了YouTube上。 去年5月他们发在YouTube的给独游开发者的25条建议(部分翻译)上下滑动查看他们曾总结说,独游不需要太关注美术。这让我感到有些困惑:现在获量这么难,一款游戏如果没法通过美术,在第一时间抓住玩家的眼球,后面就很难走了。 Mario表示,他理解我的想法,但这件事的根本问题在于:究竟什么样的游戏美术,才算好?能吸引玩家注意力的,只有更精细、更卷的美术吗?他不认同。 比如《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》,Mario觉得这款游戏的美术就很好,有自己的独特风格,但不是「会想拿它做电脑桌面背景」的那种好;《Cruelty Squad》的美术故意做得很精神污染,这足以让它抓住玩家注意力。 所以他认为,美术好看当然是卖点,但如果只是为了通过美术来获量,那还有很多其他方法可以尝试。 另一个让我比较疑惑的点是,他们曾说,独游没法和3A硬碰硬,因为财力、技术力都拼不过,但独游有3A没有的能力:更精确地面向特定的小部分受众,有些需求是3A工作室无法覆盖到的。3A办不到、但独游能办到的事,究竟指的是什么? 他们解释说,首先,从商业角度来看,3A大作需要考虑如何降低成本、提高收益,所以很多看起来有风险的事情,是没法去做的。独游开发者倒没这么大负担,有什么想法都可以尝试。像《背包乱斗》这种产品,他们在开始制作时,心里也没底玩家是否会喜欢。 所以,相比于3A大作,独游应该更大胆地去尝试新设计。如果恰好玩家喜欢这样的设计,那开发者就能吃到一块大蛋糕。 其次,大部分独游产品价格偏低,体量小,玩起来很便捷,不需要太久的游玩时间……这些是大多数3A大作不具备的,因为一般情况下,3A产品做得更沉浸,玩家在游玩时也需要更专注、投入更大的精力。对于只想轻轻松松玩把游戏的玩家来说,独游是更合适的选择。 对于如何做好独游,Mario和Doro还有很多想法和建议,不过他们最想叮嘱的是两点: 第一,常见的一种独游研发错误,就是做得和灵感产品太像。开发者需要走出灵感产品的阴影,做出自己的产品,而不是一个复制品。 第二,一定要尽早让demo和玩家见面。 此外,从整个游戏行业的更迭变化来看,他们认为,当下独游可能会拥有更多机会:其一是有《吸血鬼幸存者》开先例,它火了之后,更多玩家开始愿意尝试廉价、玩法驱动的独游;其二是不少3A大厂近期似乎陷入了困境,这给了独游发展的机会,当然,如果3A大厂的人下场来搞独游,竞争可能会更激烈…… 对于现在这个风云莫测的行业环境,二人给出的评价是“It will be interesting for sure(它一定会变得很有趣)”。特别是中国市场——一款没有中文的独游demo,都能被玩家找到,Mario和Doro说,这足以体现中国独游市场的需求没被完全满足,或许太多人低估了这个市场的前景。