未来5年国内手游市场复合增长率将达11.8%

文/ 夏端Q 2014-08-25 10:31:20

游戏葡萄8月25日消息 普华永道最新报告《手机游戏行业洞察2014》预计,未来五年年均复合增长率有望达到11.8%,将出现更多比赛竞技类和益智策略类产品。

近日,普华永道发布了《手机游戏行业洞察2014》报告,对中国手游产业链、市场现状和未来趋势进行了分析。

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报告显示,2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。至2013年底,手游用户数达到3.1亿人,同比增长248.5%。在用户基数稳定的情况下,预计未来五年年均复合增长率有望达到11.8%。

报告将手游分为益智策略、比赛竞技、武侠剧情、休闲娱乐四大类,统计发现比赛竞技和益智策略的手游产品数量显著大于武侠剧情和休闲娱乐。报告预计,一旦游戏公司发现玩家偏好,将大量研发和生产益智策略和比赛竞技类产品,预计未来将出现更多这两类产品。

根据对上市手游公司招股书的分析,从2011年到2013年期间,手游付费用户比例呈递增趋势,平均每年增幅在7%到15%之间徘徊;平均每日活跃用户数量逐年增长,基本保持在50%~200%的涨幅范围,预计未来依然呈上升趋势;多数手游公司的每名付费用户平均收益显著增加,最高增幅达200%。

报告指出,手游付费用户比例呈上涨趋势,但手游玩家对付费观念却不断下降,需时刻探寻用户的兴趣点,创新付费模式,提升付费意愿,培养用户娱乐第一、付费第二的游戏理念。随着国内游戏玩家更愿意为有价值的游戏内物品付费,预计“游戏免费+内购道具收费”模式,将继续作为未来手游最具盈利能力的商业模式。

报告预计,手游行业很可能与页游一样面临“渠道为王”的局面,比如微信,这将意味着手游的核心竞争力越来越多地被运营渠道所影响。目前,游戏运营商和平台有时最高可获得70-80%的游戏运营收入,而手游研发商只有20%左右。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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