从腾讯离职后,她把18年人生做成了一款「同人女模拟器」

文/ 梁乐天 2024-07-15 11:05:13

最近,朋友给葡萄君推荐了一款Steam上的游戏,名字叫《太太!我喜欢你!》。刚听名字的时候,葡萄君还以为这是什么曹丞相模拟器。

结果上手体验之后,葡萄君直呼好家伙。没错,这的确是一款模拟器,不过却是一款「同人女模拟器」。

在游戏里面,你可以成为一名同人作者,创作各种题材的同人小说、出同人本参加漫展,积累粉丝、成为大手;也可以购买自推的谷子,扎痛包、布置房间;甚至还可以结识到四位性格迥异的同担(指喜欢同一个偶像的粉丝们),你们因为共同热爱的作品相聚在一起,书写了一段难忘的同人圈故事。

而且,葡萄君了解后发现,游戏的制作人小枝原先就职于腾讯,22年曾刷屏朋友圈的《同人女爬墙模拟器》就是她制作的,如今这款「同人女模拟器」已经是一款构思长达6年,经历过多个原型玩法验证的作品。

01 一个六年前的原型

做一款同人女模拟器,这个想法最早可以追溯到2018年。

当时,国内独立游戏行业如火如荼,《太吾绘卷》《中国式家长》《波西亚时光》等作品珠玉在前,投资人十分乐意将资金投入到独立游戏开发当中。

小枝本科就读于纽约大学游戏专业。2018年,她大三的时候,做了一个同人圈模拟器的游戏原型,但在向发行商推销创意时,得到的普遍反馈却是质疑:这个赛道太过垂直,市场规模到底有多大?市场上没有同类竞品,如何证明这款作品能够成功?由于缺乏资金支持,小枝也只好暂时搁置了这个项目,把精力转移到寻找工作上。

毕业后,小枝进入了腾讯,从事创意孵化的工作,但她从未放弃过制作这款游戏的想法。在腾讯打工的那几年,除了日常工作之外,她还陆陆续续地做了一些小游戏,来验证游戏的玩法:

2021年2月,谷圈模拟游戏《紫微星North Star》推出,目的是验证收集谷子谷美的玩法是否具有趣味性;同年5月,《配平大师》上线,旨在探究角色名称对玩家代入感的影响;9月,《代餐大师》上线,目的是检验玩家对代餐文的接受度;2022年1月,《产粮大师》上线,放置+饭店模拟经营的玩法,进一步验证了整套同人玩法与模拟经营的结合效果。

谷圈模拟游戏《紫微星North Star》截图

2022年4月,《同人女爬墙模拟器》推出,再一次完整地验证了整套同担社交的模拟经营玩法,是否能够吸引到玩家。为了便于玩家上手,游戏还特别开发了网页版本。体验过的玩家普遍给予了积极的评价,认为这套玩法颇具趣味。

制作完这款游戏不久,由于腾讯内部的组织调整,小枝选择离开腾讯。之后,她加入了一家专门制作二次元游戏的公司,但很快就发现,在那里的工作并没有给她带来太多成就感,她更想去做一些对自己来说更有意义的事。于是从去年夏天开始,小枝与朋友们重新拾起了当年的项目,决定把那款同人女模拟器做出来。

02 怎样做一款同人女模拟器?

葡萄君在体验了游戏Demo的开场部分后,就对角色自定义系统印象非常深刻。和同类型作品相比,在该游戏中,玩家可以自由地捏脸,定制你所推角色的外观和性格。

小枝解释说,你可以把它理解为一个增加代入感的设计。对同人圈来说,你推,也就是你喜欢的角色,它必须是属于玩家自己的,独一无二的角色。这个和Galgame开始就提示玩家自定义姓名,或者RPG让玩家捏脸的设计思路是一样的。

更有意思的是,你所设定的角色会在桌面上自由活动,并能与玩家进行交互。在之后,他们也会把这个系统独立出来,专门做一个桌面角色互动的程序。

在此之外,剧情故事和NPC也是组成游戏的重要部分。在游戏中,你会遇到和你相濡以沫的冷圈同担、被你的作品打动的交际花主催、清冷寡言的镇圈女神、以及针锋相对的深柜对家。

小枝向葡萄君介绍,事实上,游戏最初的名字就是“代号1234”,整条故事线也是围绕四位具有代表性的角色构建的。这些角色不仅贴近现实,让人产生共鸣,而且涵盖了许多人渴望拥有的特质,比如,那个每天阅读你的作品并给予反馈的伙伴,以及那个让你对她的作品一见倾心的同担女神。

对她们来说,因为长期浸淫于同人圈中,设定出这些角色可以说是一件顺理成章的事,甚至有些时候,还会因为想到的点子太多,而不得不砍掉一部分。这种强大的表达欲也体现在文案上。主线的文案来自于小枝一位圈内好友的约稿,同样也是浸淫同人圈多年的经验丰富的写手。小枝说,在拉发行的时候,很多人都告诉她们,游戏的文本量较大。

文案体量也体现在游戏的同人文写作系统上,在游戏中,你要扮演一名同人作者,白天外出寻找灵感,晚上回家将它们写成故事。无论是学校、娱乐圈、古风修仙等故事题材,还是甜文、虐文、破镜重圆等故事类型,无不体现出游戏较大的文本量。

制作人介绍到,因为文本量较大、内容多变,所以在游戏开发的后期,文案创作可能会逐渐转向约稿。现在文案原创和约稿的比例大概在一半一半。

在创作文案的同时,她们也会邀请玩家来进行测试,保留那些反馈积极、接受度高的内容。在今年3月份的时候,游戏还进行过一次系统性的测试。如今,游戏已经上线了Demo,进入了冲刺阶段,并预计在年内上线。

对开发团队来说,她们对这款游戏的定位非常清晰,就是同人题材的第一只螃蟹。作为第一个尝试的人,虽然无法预知结果,但她们依然会全力以赴,尽最大努力去做好这款游戏,至于最终的玩家反响,就听天由命交给市场决定。


03 通过作品,把天南地北的人联系在一起

2006年,小枝第一次在网上看到七侠五义同人文,那时她9岁,刚上三年级。

2007年,10岁的时候,小枝第一次尝试写哈利波特的同人文。

从最早的论坛,到后来的贴吧,再到文库,最后到现在的老福特,小枝写过了几百万字的同人文。今年她已经27岁了,这意味着,她在同人圈里面已经待了18年,同人圈就像是人生的一部分。

老福特APP

小枝向葡萄君介绍,在她看来,同人圈应该是一个和现实隔开的,有点类似乌托邦一样的精神世界。在里面,你可以认识来自天南海北的朋友,虽然物理距离遥远,但你们的精神连接却非常紧密。由自己喜欢的故事衍生出的同人圈,纯粹出于感情,出于爱而把大家联系起来。

这是一个跨越身份、跨越国际、跨越文化的圈子。今天你可能和千余公里外的,年龄相差10岁的同担,一起在QQ上聊天;明天你也可能收到来自地球另一端的评论,用蹩脚中文表达对你作品的喜爱。在现实中也许和你一辈子都不会有交集的人,却因为你们共同喜欢的角色联系在一起。

这从游戏开发团队的成员也可见一斑,负责策划、程序的小枝,和另外四位负责美术的成员正是通过同人圈相识。

小枝告诉葡萄君,曾经有一个体验过游戏的小妹妹告诉她们,在现实的同人圈里,因为她搞冷圈(指圈子人数少),所以很少感受到同好,而在游戏里面,她感受到了,大家因为共同的热爱而联系在一起的快乐。

虽然她们能做的很有限,但却希望游戏可以折射出一个比较美好的碎片或是角落,让玩家获得在现实同人圈里,能够体会到的感动和美好。

她们常说,这款游戏是一封献给所有同人女的情书。在游戏中,大家因为共同的兴趣爱好聚在一起,这是人海之中的奇迹。而游戏的主题,就叫做「与你相遇的奇迹」,因为每一次相遇,本身就是一个奇迹。

“如果大家能够对我们做的这款游戏有一点触动的话,那就是属于我们的奇迹了。”