如果经历过上世纪90年代,那么你可能会记得,大大小小的街机厅遍布全国街头巷尾的场景。当时,购买几枚游戏币,玩上几把街机可以说是年轻人最流行的娱乐方式之一。上世纪90年代,被称为街机的黄金时代,当时日系街机游戏几乎占据了整个市场,而《三国战纪》的出现,打破了日本厂商的垄断。1999年,《三国战纪》系列游戏问世,一时间受到广大玩家们的热捧与喜爱。该街机系列不仅涵盖了中、英、日、韩等多种语言版本,还包含了30多个非官方版本;它不仅在中国掀起了热潮,其影响力还扩展到了东南亚地区,吸引了超过3亿玩家,影响了70后、80后以及90后三代玩家。虽然街机时代已经过去,但是有一支热爱街机的研发团队重燃了这款“华语街机骄傲”。2016年,由欢动科技开发、中国台湾鈊象电子正版授权的《三国战纪》手游正式上线。历经8年,在许多同期游戏已经淡出市场的情况下,这款游戏依然保持着活力,并获得了由硬核联盟颁发的“年度最受欢迎经典游戏”奖项。借此机会,葡萄君和《三国战纪》手游的制作人老陆聊了聊。以下是经过整理的对话内容:葡萄君:你们最初为什么想把《三国战纪》这款老街机做成手游?老陆:我的游戏经历就是从街机时代开始的。第一次玩到《三国战纪》的时候,我感到相当震撼,被它的画面和打击感彻底征服了。新游戏立项的时候,我们找到了中国台湾鈊象电子,希望将《三国战纪》这款街机经典作品带到移动端,很幸运我们获得了授权。老陆:《三国战纪》手游还原了街机上的诸多经典设定,比如原作中的关卡多支线选择,诸葛亮等隐藏武将,以及冰剑、火剑、黄石公、天师符等经典道具。为了让玩家能在手游中重温街机时代的操作打击感,每位武将的动作模型骨骼都配备了近百套动作设计。从动作设计到最终成品,整个过程历经半年打磨时间。在制作后期,每个新武将还会与其他武将进行“平衡性测试”,以确保所有武将在游戏中保持整体平衡。当然,武将制作的投入也是最高的。近年来,我们的武将设计和模型制作成本一直在不断上升,但鉴于这是原版游戏的核心要素,我们觉得这个钱必须得花!葡萄君:除了保留原版街机玩法之外,手游版本有哪些创新之处?老陆:在还原经典的基础上,我们特别强调了“公平竞技”的理念。当年的街机游戏之所以深受玩家喜爱,很大程度上是因为它作为重操作的动作游戏,玩法更为纯粹;而在手游时代,由于商业化的压力,保持游戏公平性是一个很大的挑战。因此,我们力求在武将平衡和玩法系统上实现公平,旨在为技术娴熟的“平民”玩家提供施展空间。老陆:除了游戏内容的更新外,我们还持续举办“极限竞技”电竞赛事。从赛制设计、赛事包装到奖金设置,都在向专业赛事靠拢。至今,已有3000万玩家参与了这一品牌赛事。另外,我们还创立了“818街机节”。在这个快节奏的时代,我们希望为热爱街机的玩家们提供一个平台,让他们能够重温最纯粹的游戏乐趣。葡萄君:原来“8年之路”有这么多的故事,那期间的投入应该也不小吧?老陆:是的,2016年上线时,我们制定了一个相对“亲民”的价格,至今已过去8年,我们从未涨价,而我们的制作成本在逐年增高。在此之外,《三国战纪》的IP成本是相当高的。虽然《三国战纪》是上世纪90年代街机厅最火的游戏之一,但当年的街机游戏大多都是盗版,所以玩家们一直“欠IGS一枚游戏币”。我们内部有时候还开玩笑说,我们替当年的玩家把欠IGS的游戏币给还了。老陆:武将依旧是我们整个游戏的核心,进一步加强武将的制作水准,推出更多的新武将,打造武将系统的创新玩法,是我们工作的重中之重。同时,我们将推出全新赛季玩法,以增强游戏的竞技性与乐趣性。玩家可以通过参与赛季玩法来争夺排名,获取奖励。我们还将继续提升《三国战纪》的电竞赛事的水准,优化和增强游戏内的赛事功能,让玩家在电竞上有更好的体验。最后,我们希望用游戏这个载体,展示更多的三国历史和人物,讲好三国故事。葡萄君:作为一款三国题材的游戏,你们考虑过“走出去”的问题吗?老陆:三国文化是优秀中华文化的代表之一,我们深知游戏出海在中华文化“走出去”战略中的重要地位。我们将在2025年加速公司全球化的战略部署,加大“走出去”的步伐。葡萄君:你们对《三国战纪》手游的未来有什么目标吗?老陆:无论是街机还是手游,《三国战纪》都可以说已经成为了经典作品。我们坚信,玩家对这款游戏的热情是持续且长久的。2025年,我们希望在海外举办一场,面向全球用户的“极限竞技”《三国战纪》电竞赛事。同时,“818街机节”也会“走出去”,依托亚洲,辐射全球,向世界展示三国文化的魅力。我们将继续加大品牌营销投入,吸引更多玩家来玩《三国战纪》手游。我们坚信,《三国战纪》远没有达到上限,我们有信心让游戏的用户规模来到一个新的高度。