9月10日,消息人士周二透露,微软正在与瑞典游戏开发商Mojang AB(以下简称“Mojang”)进行谈判,考虑以超过20亿美元的总价收购这家流行视频游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商。据悉,两家公司有望最快于本周达成收购协议。
截至目前,微软发言人及Mojang首席执行官卡尔·曼尼(Carl Manneh)均对此报道未予置评。对于Mojang创始人马库斯·佩尔森(Markus Persson)而言,选择被微软收购无疑是令人惊讶的举动,因为Mojang多次拒绝了大型游戏开发商的收购计划以及风险投资公司的投资,而且佩尔森本人在两年前公开谴责包括微软在内的游戏产业巨头,而受到视频游戏产业的尊敬。
对微软而言,借助《我的世界》能够复兴其存在13年的Xbox视频游戏业务。自2009年发布以来,《我的世界》已售出超过5000万套。通过游戏和出售商品,Mojang在去年的净利润超过1亿美元。《我的世界》此前已登录Xbox平台,以及索尼的PS、PC平台和智能手机。
《我的世界》这一品牌走出了视频游戏产业。Mojang此前已同Scholastic签订授权协议,开始销售图书;并同乐高签署协议,涉足玩具产业。此外,通过与华纳兄弟的结盟,未来关于《我的世界》的电影还将会登上银幕。
收购Mojang,将是萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)今年2月出任微软首席执行官以来完成的首宗数十亿美元的并购交易。此交易让外界也颇感意外,因为纳德拉已表明Xbox不再是微软的核心业务。不过纳德拉也表示,微软把视频游戏视为扩展公司PC和智能手机业务的途径。
《我的世界》能够帮助微软赢得新一代的游戏用户,因为微软在移动应用领域一直表现的差强人意。应用市场分析服务商App Annie提供的数据显示,在微软开发的移动应用当中,仅有Skype一款应用能够跻身美国50大免费或付费移动应用的行列。
《我的世界》已经成为YouTube和已被亚马逊收购的游戏视频直播网站Twitch必不可少的一部分。数位《我的世界》玩家发布在YouTube的游戏视频点击量已超过10亿。
与拥有数千名员工的Zynga、艺电等老牌游戏开发商不同,Mojang刻意维持自身的小型规模,该公司位于斯德哥尔摩的总部仅有约40名员工。Mojang去年的净利润达到1.28亿美元,营收达到3.60亿美元。与之形成对比的是,拥有近3000名员工的Zynga,去年的营收为8.73亿美元,净亏损为3700万美元。
不同于移动游戏产业当前普遍采用的游戏内支付模式,Mojang选择向游戏收取固定费用。Xbox版《我的世界》售价为20美元;PC版游戏下载费用为27美元;移动版下载费用为7美元。
Mojang创始人佩尔森2012年曾在Twitter上抱怨微软和Windows 8操作系统,称微软“应停止毁掉PC的尝试。”佩尔森当时曾表示,用户可以在运行Windows 8操作系统的PC上玩《我的世界》,但是要求用户从Mojang网站,而不是微软自己的Windows商店下载这款游戏。因为微软的移动操作系统Windows Phone规模较小,《我的世界》一直没有登录该平台。不过Mojang在2012年发布了Xbox版《我的世界》,发布时间要比PS版《我的世界》早一年时间。去年,来自Xbox版《我的世界》的营收占据了Mojang总营收的近三分之一。
Mojang首席执行官曼尼在今年年初曾表示,严格的所有权结构,意味着公司一直能够专注于自身的运营。他说,“我们不会受到外部压力来推进新项目。此外,我们也没有外部所有人要求我们达到特定的目标。”