欢聚时代Q3净利4660万美元 同比增122%

文/ Edie 2014-11-12 14:22:31

欢聚时代周二发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元(约合1.630亿美元),比去年同期的人民币4.872亿元增长105.3%;净利润为人民币2.862亿元(约合4660万美元),比去年同期的人民币1.290亿元增长122.0%。

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街8位分析师平均预计,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),欢聚时代第三季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益0.76美元。财报显示,欢聚时代第三季度每股ADS摊薄收益为0.87美元,超出分析师预期。

另外,华尔街8位分析师平均预计,欢聚时代第三季度总营收将达1.5254亿美元。财报显示,欢聚时代第三季度总营收为1.630亿美元,超出分析师预期。

主要业绩:

欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元(约合1.630亿美元),比去年同期的人民币4.872亿元增长105.3%。欢聚时代第三季度净营收的增长,主要由于来自互联网增值服务的营收增长114.6%;

欢聚时代第三季度净利润为人民币2.862亿元(约合4660万美元),比去年同期的人民币1.290亿元增长122.0%;

不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),欢聚时代第三季度净利润为人民币3.223亿元(约合5250万美元),比去年同期的人民币1.708亿元增长88.7%。

欢聚时代CEO李学凌表示:“我们携强劲的增长动能进入了2014年下半年,这种动能既来自于令公司产品变得多样化的新计划,同时也来自于核心增长引擎的继续增长,这仍是公司业务的坚实基础。我们首次实现了人民币10亿元以上的季度营收,与去年同期相比增长了一倍以上。在线音乐和娱乐业务是这种优异表现的最大贡献者,其增长速度仍十分强劲,同比增幅达133.2%。此外,我们很高兴地看到,公司在不到一年以前推出的在线约会业务的表现再度令人感到印象深刻,其营收的环比增幅达119.0%。我们已经在第三季度中积累了平均月度活跃用户人数逾1.05亿人的坚实基础,因此我们确信未来将可向庞大的用户人群提供一个全面的人才和服务平台,并将进一步提高自身平台的用户粘性,同时提升准入壁垒以巩固自身作为中国市场上革命性的实时互动社交平台的领导地位。”

欢聚时代CFO何震宇表示:“在第三季度中,我们再一次实现了营收增长和利润率超出预期的业绩表现。归属于欢聚时代的净利润也同比增长122.0%,主要由于业务运营活动的规模增长以及实施了成本效率措施。我们对于客户的需求拥有成熟的理解,同时也拥有稳固的技术能力,未来仍将继续集中致力于继续扩大服务范围和增加核心业务类别,以便为股东创造价值。”

财务分析:

净营收:

欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元(约合1.630亿美元),比去年同期的人民币4.872亿元增长105.3%。欢聚时代第三季度净营收的增长,主要由于来自互联网增值服务的营收增长。

欢聚时代第三季度来自互联网增值服务的营收(包括来自于在线音乐和娱乐业务、在线游戏业务及包括会员计划、实况游戏直播以及在线约会在内的其他来源的营收)为人民币9.480亿元(约合1.545亿美元),比去年同期的人民币4.418亿元增长114.6%。欢聚时代第三季度互联网增值服务营收的增长,主要反映了付费用户人数的增长和每用户平均收入的增长。

欢聚时代第三季度来自在线音乐和娱乐业务的营收为人民币5.338亿元(约合8700万美元),比去年同期的人民币2.289亿元增长133.2%。欢聚时代第一季度在线音乐和娱乐业务营收的增长,主要反映了付费用户人数的增长和每用户平均收入的增长。欢聚时代第一季度在线音乐和娱乐业务的付费用户人数同比增长52.9%,至117.9万人;每用户平均收入同比增长52.5%,至人民币453元。

欢聚时代第三季度来自在线游戏的营收为人民币2.351亿元(约合3830万美元),比去年同期的人民币1.545亿元增长52.1%。欢聚时代第三季度在线游戏营收的增长,主要反映了每用户平均收入的增长。欢聚时代第三季度在线游戏每用户平均收入比去年同期增长39.8%,至人民币485元。欢聚时代第三季度总付费用户人数为48.5万人。截至2014年9月30日,欢聚时代运营下的在线游戏数量增加至183款,相比之下截至2013年9月30日为111款。

欢聚时代第三季度来自其他互联网增值服务(主要包括会员计划的订阅费以及实况游戏直播和在线约会服务)的营收为人民币1.791亿元(约合2920万美元),比去年同期的人民币5840万元增长206.8%。欢聚时代第三季度来自会在线约会服务的营收为人民币6410万元(约合1040万美元),比上一季度的人民币2920万元增长119.0%。欢聚时代第三季度来自实况游戏直播的营收为人民币4560万元(约合740万美元),比去年同期的人民币1670万元增长172.7%。欢聚时代第三季度来自会员订阅费的营收为人民币5400万元(约合880万美元),比去年同期的人民币3710万元增长45.7%。

欢聚时代第三季度来自在线广告业务的营收为人民币5230万元(约合850万美元),比去年同期的人民币4530万元增长15.5%。

营收成本和毛利润:

欢聚时代第三季度营收成本为人民币4.829亿元(约合7870万美元),比去年同期的人民币2.486亿元增长94.3%。欢聚时代第三季度营收成本的增长,主要由于收入分成费用和内容成本增长。YY第三季度收入分成费用和内容成本为人民币3.012亿元(约合4910万美元),去年同期为人民币1.339亿元。YY向表演者、频道主人和内容提供者支付的收入分成费用和内容成本的增长,主要与用户参与度和支出水平的增长有关。欢聚时代第三季度宽带成本为人民币8770万元(约合1430万美元),高于去年同期的人民币5490万元。

欢聚时代第三季度毛利润为人民币5.174亿元(约合8430万美元),比去年同期的人民币2.386亿元增长116.9%。欢聚时代第三季度毛利率为51.7%,高于去年同期的49.0%,主要由于2014财年第三季度中的运营杠杆提高,以及由于去年同期计入了与欢聚时代跟湖南卫视合作人气节目《快乐男声》所带来的一次性费用。

运营利润:

欢聚时代第三季度运营支出为人民币2.098亿元(约合3420万美元),比去年同期的人民币1.213亿元增长73.0%。欢聚时代第三季度运营支出的增长,主要由于与公司整体业务增长有关的研发支出以及销售和营销支出增长。

欢聚时代第三季度运营利润为人民币3.089亿元(约合5030万美元),比去年同期的人民币1.341亿元增长130.4%。欢聚时代第三季度运营利润率为30.9%,高于去年同期的27.5%。欢聚时代第三季度运营利润率的增长,主要由于与公司扩张计划有关的运营杠杆增长。

不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),欢聚时代第三季度运营利润为人民币3.450亿元(约合5620万美元),比去年同期的人民币1.759亿元增长96.1%。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),欢聚时代第三季度运营利润率为34.5%,低于去年同期的36.1%。

净利润:

欢聚时代第三季度净利润为人民币2.862亿元(约合4660万美元),比去年同期的人民币1.290亿元增长122.0%。欢聚时代第三季度净利润率为28.6%,高于去年同期的26.5%。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),欢聚时代第三季度净利润为人民币3.223亿元(约合5250万美元),比去年同期的人民币1.708亿元增长88.7%。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),欢聚时代第三季度净利润率为32.2%,低于去年同期的35.1%。

每股收益:

欢聚时代第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币4.77元(约合0.78美元),比去年同期的人民币2.17元增长119.8%。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),欢聚时代第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为人民币5.37元(约合0.70美元),比去年同期的人民币2.87元增长87.1%。

资产负债表和现金流:

截至2014年9月30日,欢聚时代所持有的现金和现金等价物总额为人民币8.024亿元(约合1.307亿美元),短期存款和限制性短期存款总额为人民币42亿元(约合6.875亿美元)。欢聚时代第三季度来自于业务运营活动的净现金为人民币4.180亿元(约合6810万美元)。

在外流通股票总量:

截至2014年9月30日,欢聚时代所的在外流通普通股总量为11亿股,相当于在外流通美国存托凭证总量为5660万股。

最近发展:

2014年8月7日,欢聚时代达成了一项协议,将购买广州番禺区一幢办公楼的特定楼面,这项交易的总对价为人民币4.792亿元(约合7810万美元)。新购买的办公室空间将被用于支持公司扩张计划所带来的人员增长。

业绩展望:

欢聚时代预计,2014财年第四季度净营收为人民币10.8亿元到人民币11.0亿元,同比增长约76%到80%。这一预期反映了公司基于市场和运营状况的当前和初步观点,未来可能有所变动。

股价变动:

当日,欢聚时代股价在纳斯达克常规交易中下跌2.65美元,报收于79.78美元,跌幅为3.21%。在随后截至美国东部时间16:31(北京时间12日5:31)的盘后交易中,欢聚时代股价上涨1.52美元,至81.30美元,涨幅为1.91%。过去52周,欢聚时代的最高价为96.39美元,最低价为46.32美元。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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