厂商稿件

巨头到来 手游创业如何步步为营

文/ dudujiang 2014-12-15 15:31:06

2014年底,端游巨头们终于明白了手游玩法,抢占IP、重度研发、全面宣传,让其产品确实得到了人们的关注。对于中小型团队而言,似乎“凛冬将至”。但一周来涉及金额达数十亿的几起收购案,却让手游“寒冬”的说法似乎有些站不住脚。新的一年,摆在创业者面前的可能是康庄大道,也可能是幽径深渊。创业者该以怎样的姿态托起团队的未来?

提升游戏品质,内容为王

    随着游戏市场的增长,人口红利正在慢慢褪去,手机用户的数量在增长,增速却在放缓。这些现象味着过去两年“复制也能成功”的时代已经过去。

    过去两年,移动用户数量激增,而市场庞大,进入用户视线的产品数量有限,致使游戏行业滋生出“抄袭=成功”的病态现象。2012年《我叫MT》成功以后,大量的游戏团队因为直接复制玩法换皮的做法而获利。经过两年的发展,当前手游产品数量目不应暇,用户在产品的内容质量和细节程度方面有了更高的要求,同时用户数增长放缓使得手游之间的竞争更加激烈。《刀塔传奇》成功以后,市面上立即涌现出百余款类似产品,而这些团队却没有像过去两年的抄袭团队那样持续壮大,相反却面临着严峻的考验。

目前状况下,研发商需要在众多的信息中抓住玩家痛点,培养敏锐的洞察力,在立项的时候分析并准确预测当产品上线时的市场需求。手游产品慢慢向精品化演进,淘汰了大量CP;同时资本的理性回归也将过滤大量投机团队。存活的团队最终将以产品见分晓,所以提升游戏品质,坚持内容为王才是CP们真正的生存之道。

切入细分市场,避开巨头

    从今年暑期开始,行业巨头们开始纷纷发力手游市场。《天龙八部3D》铺天盖地的宣传某种程度上反映出端游市场开始全力进军手游市场,中小厂商的生存空间一步步被压缩。这种情况下若能着眼于细分市场,避开巨头的锋芒,或许能开辟一条全新的道路。

细分市场让团队获得一片滋养团队的绿地,远离市场拼杀,国外Famigo亲子游戏就是典型的例子,其产品专注于儿童,已经获得百万美元种子投资。另外,2014年也有许多团队开始着眼于海外市场,先港台,后日韩,然后着眼于东南亚与欧美。各海外市场用户都有着鲜明的特征:港台用户付费能力较大陆强,喜欢偏重度手游,美术方面偏爱Q版;日韩用户因为自身国家的因素,对画面要求非常高;东南亚主要在文化、语言、宗教信仰等方面有着鲜明的特征。CP们在进军海外市场前需要研究当地人文,这样产品才会被当地用户接受。

善用第三方服务,提升效率

    手游市场的火爆催生了众多优秀的产业链相关企业,而这些第三方服务的出现又也很大程度上降低了创业的门槛。通过第三方服务大大提升团队效率,可让团队在激烈的竞争中抢占先机。比如云服务就能够大大降低使用成本和维护成本,为中重度游戏提供最为专业的技术与服务。作为国内顶尖的游戏云服务商,UCloud为数万团队提供底层架构服务,从最初期的业务需求分析、架构优化到封测内侧、大规模公测,一直到正常运营期间的开服合服,UCloud都有着极为丰富的经验。目前包括《刀塔传奇》、《啪啪三国》、《暴走无双》等国内顶尖的中重度游戏都运行在UCloud的云服务之上,UCloud也赢得了业内一致的良好口碑。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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