导语:葡萄君对创新杯获奖者胡思源的采访,是在他匆忙结束一场实验考试之后。这位来自西安电子科技大学的大三在校生凭一人之力已是两届创新杯的获奖者。
独立游戏人之梦
胡思源在小学时每星期只有2小时的游戏时间,去体验不同类型的游戏,那时玩的游戏就是些网游,升级打怪刷副本;随后的《鬼泣》、《三国志》、《上古卷轴》、《仙剑》系列、《古剑》系列等经典游戏,为胡思源开启了新世界的大门,之后用他自己的话来形容就是『一发不可收拾』。
胡思源偏爱那种世界观比较完整严密的游戏,《时空幻境》等一系列游戏是他的最爱。那时他才知道原来一个人也可以做游戏,原来游戏也是一门艺术,Jonathan也成为了他的心灵偶像。在胡思源看来『真正的游戏开发者,不是工匠,而是艺术家,如果一个游戏能得到玩家的敬仰,那便是游戏能得到的最高评价』。他个人以此为志并去尝试,《弹指神功》也由此诞生。
但独立游戏人之路,面对很多诱惑以及困难,很难真正做到不忘初心,胡思源同样面临这样的苦恼。他想做自己想法中的游戏,不受市场摆布,搭建自己脑中的城堡。
弹指神功的尝试
在创新杯期间,胡思源一人身兼策划、代码、建模、美工数职,独立开发《弹指神功》。虽然在他眼里弹指神功仅仅完成了1/3,但并不能掩盖这款游戏的特色。
游戏集成了角色养成、势力对抗、武将收集等要素,玩家通过弹射己方武将击打射杀对方,在保证主公生存的前提下团灭敌人以获得战役胜利。武将通过战斗积蓄战意并触发技能。不同武将技能的精妙配合往往能起到反转战局的效果。
这个游戏来自胡思源的一个灵感,在他的脑海里不断脑补出在一张羊皮纸上游戏的各种地形环境,英雄各种特殊技能的交战,玩家和AI间各种机关的配合。这一战斗模式辅之以三国的大环境,搭配三国各个英雄任务的技能即可快速桥接。而弹珠的设计也是为了符合游戏的设计,各个武将作为弹珠在战场上进行厮杀,玩家可以利用不同武将特殊的技能和特定的地理环境和机关展开不同的战斗策略。
《弹指神功》第一版进入创新杯后就取得全国三等奖,随后胡思源保留了基本战斗模式,在环境、机关以及武将的增加和养成上进行了修改和提升。胡思源携《弹指神功》修改版第二次参加创新杯获得全国二等奖。
寻梦之旅
对于『游戏』的定义,胡思源是这样解读,『游戏就是游戏制作者所创造的另外一个世界,它可能存在于不同的维度,有着完整严密的世界观,饱满的人物,传奇的故事。』已经大三的胡思源的下一步将赶赴美国留学,初步计划2年,他在为他的寻梦之旅做准备。