2014年是卡牌游戏的一年,市场上的游戏不管是热门程度还是游戏数量,卡牌游戏都延续了之前的热潮,占了很高的比重,但是动作类游戏在下半年表现突出,呈现稳定增长的趋势并持续到2014年尾声。
12月各渠道新游接入量
12月7家渠道都接入了一定量的游戏,其中UC九游以195款的数量居于守首位,其次是360,接入量为109款,其他如同步游戏、当乐、PP助手数量相差不大,百度和爱游戏接入量则较少。
12月各渠道接入新游类型比例
从各大渠道提供的数据中我们可以得出,卡牌类游戏仍然是各大渠道主要引入的类型,都至少有高于34%的比重,其次MMORPG类游戏比重提升明显,平均33.8%的比重,模拟策略类游戏占比也不错,其中当乐引进的游戏中模拟策略类有高达24%的占比,是否暗示着卡牌类游戏所占市场比重在接下来的时间里会出现阶段性下跌的局势。
2014年12月渠道榜单
单机游戏从整体情况上来看,和11月的区别并不大,像《开心消消乐》、《植物大战僵尸2》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等几款经典游戏长期霸居榜单前列,一直稳居不下。总的来说,休闲、跑酷类手游地位仍然稳健且难以撼动,不过作为单机游戏本身符合玩家“时间碎片”的特点,有这样的结果也是必然。
不过值得注意的是,《僵尸前线3D》、《现代战争4:决战时刻》、《亡灵杀手:夏侯惇》类偏向中重度的RPG游戏也终于出现并且跻身单机下载榜单前列,令人眼前一亮,从网游中RPG逐渐流行的趋势来看,在2015年,单机下载榜也许不会再像之前那么单调。
通过统计,我们可以清晰的看到,卡牌、以及所有RPG类游戏仍然是手游市场的核心。其中作为2014年热门的卡牌游戏之一的《刀塔传奇》登上了三家渠道的网络收入榜首,拥有知名IP的《全民奇迹》也凭借着端游《奇迹MU》积攒的人气和粉丝稳居各大渠道榜单前列,打着MOBA+RPG旗号的《乱斗西游》因其不同的玩法也着不俗的表现。值得注意的是,爱游戏的收入榜单中前四款就囊括了2款休闲类游戏,着实令人眼前一亮。
网络收入TOP10已然是卡牌和所有RPG类游戏占据半壁江山的局面,之所以所有类RPG在平衡增长之后能到达到这样的比重,更大的原因在于它们的强对抗性、动作性、竞技性,这样以来几乎囊括了大部分玩家的口味,不过值得注意的是策略类游戏也渐渐拥有了一定的比重,休闲类游戏虽然只是满足于属于它们的那部分受众,不过收入能够跻身TOP10,说明这部分玩家虽然为休闲玩家,不过他们仍然愿意为自己喜欢的游戏消费。
总结:
整个12月的市场表现,再加上通过对各大游戏渠道提供的数据进行分析,不难得出,卡牌游戏在经过它们的爆发期之后,仍然稳定在高峰期,不过所有RPG类的出色表现似乎预示着卡牌游戏将要出现阶段性下跌的趋势。
不过新的一年已经到来,通过分析12月的渠道报告,我们也只能得到一个大的数据,市场走向不能并确定,鉴于策略游戏也逐渐抓住自己的比重,休闲游戏的玩家们也愿意掏出腰包,2015年的手游市场会是怎么样的情景呢。