DeNA 2014财年第三财季营利2.73亿

文/ 冷冷 2015-02-09 12:44:23

日本移动游戏发行商DeNA近日发布截至至2014年12月30日的2014财年第三财季财报,财报显示,第三财季DeNA营收为18.09亿元人民币(344亿日元),环比下降4%,同比下降17%。营业利润2.73亿元人民币(52亿日元),环比下降33%,同比大幅下降53%。

社交媒体业务(主要为游戏)虽然没打破记录,但贡献了DeNA该财季全部营收的84%,其营业利润为4亿元人民币(77亿日元)。

增长迹象

DeNA 2014财年第三财季营利2.73亿 下跌4%

DeNA目前正在经历重组,其主要竞争对手包括GungHo、Colopl、Mixi和Gumi,这几家公司占据了日本智能手机游戏市场的大部分份额。2014财年第三财季,DeNA的游戏虚拟货币营收在日本市场实现了首次环比增长。

国际业务堪忧

DeNA 2014财年第三财季营利2.73亿 下跌4%

2014财年第三财季,DeNA国际业务尽管营收350万美元,但仍然亏损并赤字持续扩大。DeNA称在中国的游戏虚拟货币营收实现增长,这与其“积极的市场营销策略”有关。当前DeNA在中国有超过400名员工,主要发行欧美IP及日本品牌的游戏,如《变形金刚》、《NBA》、《灌篮高手》等,其中表现最抢眼的当属《航海王:启航》。

由Cygames开发的《宏蓝幻想》在2014财年第三财季表现也较为突出,创造了新记录。而史克威尔·艾尼克斯开发的《最终幻想:记录者》在日本的下载量已超过500万,是畅销榜排名前十的游戏,DeNA正计划将这款产品推向欧美市场,并已开始本地化工作。

DeNA总裁兼首席执行官守安功称:“在第三财季,我们游戏业务营收环比增长主要归功于来自于原生手游的重大贡献。在日本市场,增长点来自新的原生手游作品,在中国市场的知名IP手游和其它海外市场的新手游则取得了开门红,我们将继续将其打造为大热门。”

DeNA预计全年营收12亿美金,营业利润1.2亿美元。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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