【对话】盖娅王彦直:重度化和同步交互是最大趋势

文/ Daisy 2015-02-18 19:44:11

相比于2013,2014年手游市场最大的变化在哪里?

1.玩法、题材的多样性;

2.平台型发行商掌握到用户端的优势越发明显。大型端游厂商进入市场,制作门槛、制作工艺都提升到新高度。

手游行业2015年会有什么新趋势?

1.强联网和同步交互的内容会越来越多;

2.重度化和同步交互是最大趋势。

2015年产业继续爆发增长的动力会从何而来?

1.厂商对业绩和创新的追求;

2.移动游戏领域的CP从业环境越来越好,对创新的游戏玩法和国际化市场的理解比逐渐成熟;

2015年,对CP有怎样的建议?

1.中小CP应该让视野离开中国放眼世界,探索世界各地新的游戏市场、好的发行机会。

2.不要拘泥于题材、IP,逐渐把自己的发行区域全球化;

2015年,发行商的价值何在?

1.把发行的概念升级,做全球移动的整合服务商。从产品的立项早期就参与产品制作过程,然后在产品数据挖掘和数据研究帮助游戏厂商降低成本;

2.协助合作CP进行全球化的发行,将发行商提升到服务商的概念。

2015年有怎样的目标?

1.把 “发行2.0”的概念通过产品做出成绩,站在全球化的市场做游戏;

2.秉承对精品游戏打造、运营服务的理念,做“少而精”、大制作;

2015年进军海外方面有何布局?

1.完成5家海外分公司的建立;

2.从多语言和通用语言入手,形成了全球化发行网络雏形;

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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