可以说,今年GDC的一大亮点便是中国开发者们的参与。随着主机解禁,移动游戏的兴起,更多人开始尝试与世界连接,在这种全球性的会议中,我们见到了越来越多国内开发商和相关从业人员的身影。今年,全球游戏开发者大会( Game Developer Conference,以下简称GDC )依然在美国旧金山举行,来自全球的两万六千名游戏开发者报名了此次会议,一时间,旧金山被游戏从业者们占领了。据不完全统计,其中来自中国大陆和港澳地区的中国厂商和美国各地的华人开发者们就有逾三千人。
Session | 演讲
网易——“中国十亿神话:《天下3》的货币系统设计”
作为首家被邀请在GDC主会场(设计会场)演讲的中国公司,来自网易的在线游戏设计经理武江向来自全球各地的游戏开发者分享网易自研MMO游戏《天下3》中的货币系统设计。
和大多数演讲不同的是,网易的这场讲座中来自中国的开发者们尤其多。而很多国外的开发者则一直留到了提问后,哪怕在后期很多提问都是用中文提的,他们依然听得津津有味。
Talking Data——“在复杂的中国市场中助君成功”
作为国内唯一参会的第三方数据统计服务公司,Talking Data的全球事业部主戴民在他的演讲中,通过数据和相关分析,向海外开发者展现了一个更加清晰的中国游戏市场。在长达一个小时的演讲中,几乎没有人提前离场。通过数据这种最直接的方式,戴民以一名海外开发者的视角去一步步剖析了目前复杂的国内市场环境。
中手游——“在中国发行游戏的秘诀”
在本届GDC上,中手游选择了一个比较有“噱头”的话题——在中国发行游戏的秘诀。正如中国公司们纷纷“出海”一样,也有不少海外厂商也一直盯着中国市场。然而,随着各种全球大厂在国内发行的游戏表现乏力,以及Zynga等公司在国内的黯然退场,让不少人对国内市场又多了几分畏惧。中手游此次演讲基于自己发行的几款产品,向海外发行商们和对中国市场感兴趣的游戏开发者们分享了一些心得体会。
乐逗游戏 ——“中国移动游戏产业的未来发展趋势”
在去年GDC China上,乐逗游戏总裁及联合创始人高炼惇便就如何做好本地化进行了演讲,而在今年GDC上,乐逗在在商业与市场营销峰会上再次进行了关于国内移动游戏发展趋势的主题演讲。众所周知,在移动游戏的发展上,尤其是F2P游戏类型,中国市场可以说甚至是领先国外的。因此,国内市场的变化和未来发展也是不少海外开发者和发行商所关注的重点。在这次演讲中,高炼惇结合了国内市场的现状和相关数据,向在座的开发者分享了乐逗对于国内移动产业未来的思考。
KTPlay——“中国手游社交运营的秘诀”
在大会前期便举办的KTPlay演讲十分火爆,不少海外开发者表示获益匪浅。KTPlay在这次演讲中,分析了海外开发者关注中国游戏市场需要注意的事项。由于国内并没有Facebook或者Twitter这样的开发社交平台,许多开发者知道腾讯拥有国内最大的社交应用份额,却不知道如果不和腾讯合作,是否还有可能运营好一款社交元素重的手游?在此次演讲中,KTPlay提到,了解中国用户习惯,满足他们的需求,将是打开中国市场大门的金钥匙。同时,KTPlay还向全球开发者展现了中国玩家的偏好和需求,并提出了相应的解决方案。
Expo | 展会
美国时间3月4日起,GDC的厂商展会正式揭开帷幕。除了微软、索尼这类常客之外,今年的展位厂商名单中也出现了不少国内厂商的名字。 葡萄君也看到了飞流(FlMobile),Ucloud,Talkingdata,掌游天下(Zplay),中手游,触控科技(Cocos2d-x),多盟(Domob),Yeahmobi(NDP Media)等多家厂商的展位。
随着国内产品在中国和出海的优异表现,越来越多国外开发者和厂商开始留意到了中国厂商们。据不少参展的厂商表示,在展会期间,来展位垂询和交流的国外厂商之多超出了他们的预料,而他们也见到了很多知名的来自全球各地的厂商。
Activities | 活动
和所有大型会议一样,GDC期间的特色活动也不少。除了演讲和展位这种常规活动之外,不少中国厂商也通过一些有趣的赞助方式和活动体现了自己的“存在感”。
譬如Funplus在GDC上就聘请了三名外国人担任三轮车车夫,免费接送参会者往返于会场之间和附近的地标。由于会场出于单行道,很多时候在非高峰期也不太好拦车,这样的接送服务对于那些急于赶去会场附近开会或者与人约好见面却拦不到车而十分焦急的人们来说真可谓是“雪中送炭”。
而在GDC之前,FunPlus还策划了一次面向独立游戏开发者的大赛InidePlus,并收到了来自全球的逾百位开发者的作品,大赛还邀请到了陈星汉等知名游戏开发者作为评委,给予第一名获奖作品两万美金的奖励。在会议期间,FunPlus在一家很有特色的桌游俱乐部里举办了颁奖典礼,并请了《冰与火之歌》中Hodor的扮演者担当DJ。
而在大会正式之前,触控和Yeahmobi联合赞助了PocketGamer举办的party场面更是火爆,从下午起就排起了很长的队伍。中青宝的海外公司ZQgame 也在会议期间于会场附近有名的中餐馆Fang Restaurant举办了答谢晚宴。
就在《天天过马路》开发者的演讲之后,《天天过马路》的国内iOS和全球安卓代理商游道易在会场附近的酒店也举办了小型的交流活动,现场有不少海外开发者。《天天过马路》的开发者Matt和Andy以及游道易的CEO方志航在现场与海外开发者们进行了关于中国市场与本地化发行的相关经验分享。
Other | 其他
除了上述的几家厂商之外,国内还有不少厂商都有派人参加GDC。与大厂商们的高调不同,不少中小团队来到GDC,在参会学习之余,也希望寻求海外的合作。除了西山居的30人团之外,据说网易也有2、300人的团队来GDC进行学习交流。阿里、腾讯等大厂也十分低调地出现在会场,而360则是本次GDC官方APP的赞助方。
在与GDC会场仅一街之隔的大楼四楼,一场游戏行业对接会——Game Connection AMERICA 2015上也有不少中国公司的身影。这些展商也会“溜达”到GDC会场,去会面或者听一些感兴趣的演讲。其中,中国的中青龙图(LongTu Game)、中青宝(ZQgame)等国内厂商在会场中里面设置了展位。
据本次会议主办方UBM相关负责人介绍,此次跟随官方团来参加GDC的人数是历年来最多的,而他们最大的感受便是与以往不同,这次很多厂商都是“有备而来”,他们的行程往往都安排得满满当当,除了商业会面之外就是去旧金山的各种公司拜访参观。
而在海外开发者眼里,中国的玩家和厂商们正在逐渐褪去从端游时代起镶上的“土豪的金衣”。随着移动游戏的快速发展,中国厂商的经验和相关产品也越来越开始受到了国际范围的关注。不少厂商团队都有自己的特色T恤和周边,当他们走在会场中时,会看到有海外开发者或者厂商围上去与他们进行交流。
而中国市场的神秘面纱和过去的被妖魔化,也将随着越来越多出海的中国产品和厂商而逐渐变得清晰可见。在未来,也将会有更多的产品和厂商出现在GDC这样的国际舞台之上。