Oculus这类有良好资金支持的虚拟现实(VR)系统,从公布之初就显露出成为大型多人游戏和虚拟世界社交天然载体的潜质。
去年,时任Facebook工程部副总裁Cory Ondrejka主导了Facebook对Oculus VR 20亿美元的收购,Oculus这样的特点就表现得更明显了。
在之前的SXSW上,Oculus全球办公室主管Jason Rubin说“大型多人体验一定会出现在VR领域”
未来随着Oculus和其他的VR平台陆续发布,可以预见,开放式社交虚拟世界下一步的发展必然要借助VR技术。这一技术将会打造一个可视的、包含丰富体验的系统,用户在其中能够大范围地接触到其他用户。
Facebook在收购Oculus后是否会建立MMO系统目前不得而知,去年Oculus的CEO——Brendan Iribe提到Facebook的收购时说“Facebook的收购意味着Oculus将有机会成为容纳海量用户的VR平台”
在访谈中Rubin没有透露Oculus或Facebook相关的计划,但他提到”有很多人在从事虚拟世界项目的工作,该项目能够容纳大量用户同时在线并与彼此进行交互“
在Neal Stephenson的《Snow Crash》中,作者勾勒了一个广阔的虚拟社交世界,其内容丰富、能让用户产生沉浸感。这样的设定成为后来《第二人生》等虚拟世界的灵感来源。
在某些虚拟世界的设定中,用户的行动和现实世界类似,需要借助交通工具在不同的世界间穿梭,在另一些设定中,人们可以直接”传送“到其他地点。Rubin说他个人比较倾向”传送“这种设定。
目前我们还不清楚虚拟世界项目的具体内容,未来哪家公司会最先发布这一类产品。
但在Rubin看来,虚拟世界未来的发展方向还是很明朗的——”这里会包含和人们的想象一模一样的内容、也会有和人们的想象完全不一样的内容,虚拟世界会以这两者结合的形式呈现出来。“
[文章来源:VentureBeat 作者:Daniel Terdiman 游戏葡萄编译]