不只是Unity 5:信息量巨大的UNITE 2015大会

文/ 安德鲁 2015-04-22 09:06:56

为期三天的UNITE 2015 BEIJING大会在北京国家会议中心落幕。除了技术与引擎之外,UNITE大会也带来了一场科技、生活与艺术的对话。当然,还有那占据全场焦点的VR相关产品们。

4月18日至20日,第四届UNITE大会,UNITE 2015 BEIJING在北京国家会议中心召开。有来自全球20多个国家和地区,超过数千名开发者聚集在此。今年是Unity正式进入中国市场的第四年,UNITE 2015 BEIJING已经成为全球最大规模和最多参与者的Unity开发者大会。

本次大会的议程涵盖了技术、研发、运营、VRDay等各领域和主题。或许忙碌的你未能亲临现场,又或者现场分身乏术而错过了一些精彩内容。葡萄君将这几日会程的亮点整理成如下集锦,以供各位回顾。

技术 | Unity 5和Unity的未来

Unity 5首次亮相中国

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Unity的创始人David Helgason出场介绍了在今年美国GDC大会上首次公开的Unity 5引擎。Unity 5是迄今为止最强大的Unity引擎版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集。在前几天的UNITE东京大会上,Unity宣布支持任天堂新3DS,Unity已经让开发者可以跨越22个平台创造出色的游戏。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,这使得开发者能够通过云计算更有效率地进行游戏和应用的开发。同时,Unity改变授权模式,受到用户更多青睐。据悉,目前Unity 5免费版的使用人数已达100万人。

Unity的全球布局

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Unity大中华区总裁符国新以Unity Dreamer为主题对Unity引擎的用户表达了感谢。他指出,Unity正像火种一样散播到各行各业,通过沉浸式、三维式的内容沉淀出新的想象。并分享了关于Unity引擎最新数据:全球四百万用户,22个平台,中国游戏市场收入全球第一。

Unity 5之下的《共和国》

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Camouflaj创始人,iOS平台3A大作《Republique(共和国)》制作人Ryan Payton在会上演示了Unity5与Unity4的对比效果。随后又以《Republique》为例在现场演示Unity使用技巧,包括灯光技术、反射材质、击打动作。并分享了关于Unity云的一些经验,解释了什么叫建云,建云能够做什么,以及怎么用过Unity云帮助开发者工作,帮助节省时间,加大效率。稍后葡萄君将会带来这位前《光环4》制作人的独家专访。

生态 | 合作、平台与服务

微软:新平台服务开发商

微软中国技术顾问总监赵立威分享了Windows 10的发展金矿。赵立威认为,有很多Unity开发者在使用微软的技术,开源给开发者带来了一个更新的机会,并且在开发的效率上有更大的提升。赵立威也介绍了微软的开发体验与平台合作事业部,这个部门着重微软的开发平台、应用平台。包括Windows 10、云平台,IE浏览器等内容。不管是Unity开发者,还是其他的平台开发者,都可以利用这一平台。以此了解微软的最新的开发技术、分发,以及市场和商务层面的合作。

赵立威还提到微软新CEO的观点“大家知道以前微软有一个资深的使命,就是让每个人有PC。这个几乎已经实现了,目前我们有一个新的定位,我们一家移动为先、云为先这样的一个平台公司。跟Unity非常像,我们的职责就是提供一个好的应用平台,帮助我们的开发者盈利。”

英特尔:英特尔架构上的游戏体验

英特尔服务与解决方案事业部拓展总监李眈的演讲从红白机的游戏回忆引出,对UnityX86在英特尔架构上实现良好游戏体验进行了分析。李眈 介绍了英特尔的平台一致性、在移动游戏浪潮下英特尔为游戏开发所做的改变、为开发者提供的丰富的开发工具,以及协助开发者的几项创新技术。同时站在开发者的角度分析了用户体验、盈利模式和创新能力对开发者事业的影响。

感性 | 除了游戏,技术还能带来什么

艺术与科技结合的产物:《继承之物》

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在UNITE大会首日,台湾著名导演黄心健携他的成名之作《继承之物》首次亮相国内的舞台。相信在场的观众都和葡萄君一样对这场表演印象深刻。

这是一个结合实时动作捕捉、3D立体投影、故事、舞蹈、3D打印、实时3D互动影像、历史建筑的表演,融汇了导演的新媒体艺术理念,整个演出对科技与艺术的结合进行了完美的诠释。

记录:Unity开发者的故事

在Unity大中华区总裁符国新的演讲中,“Developer(开发者)”是一个很关键的词。演讲的现场,播放了一段Unity自制的“纪录片”,从四个极富代表性的Unity开发者角度记录了他们与Unity的故事。符国新表示:“Unity对于开发者而言,不仅仅只是一个工具,而是能融入到开发者的生活中,产生一系列神奇的化学反应,我们乐于帮助大家‘改变自己的生活’,成为‘梦想的助推器’并陪伴人生的每一次转折。”

Unity开发者大电影

VR | 不能被忽视的“亮点”

本届UNITE大会上,会场展位区最热门的主题莫过于VR(虚拟现实),VR以及相关技术的体验、展示几乎占据了现场的半壁江山。下面是一段大会展区现场的视频,大家可以感受一下:

除了VR头显之外,这次各家也都带来了相应的配套设备:交互传感设备、动感座椅、操作控制器等一应俱全,“沉浸式”的游戏体验,“沉浸式”的观影体验,“沉浸式”的社交体验一直回荡在这个人声嘈杂的会场之中。葡萄君也体验了不少有趣的设备。

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Unity Education展位,现场工作人员向葡萄君展示配备摄像头的VR头盔对手部动作的捕捉

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大相科技提供的VR电影体验,Demo由狮门影业参与制作,现场排队把展位围的水泄不通

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我知道你肯定想说“切水果有什么稀奇的”,但如果我告诉你这是通过眼部动作捕捉技术实现“用眼神杀死水果”呢?

除此之外,还有来自诺亦腾的动捕设备,印象湃的VR+AR头显设备,视友科技的脑电波游戏等各有特色的设备展示。但在和几乎全场的VR设备厂商对话之后,葡萄君发现大家都面临着同样的一个问题:缺乏好的内容。而这些内容,可以是APP,可以是游戏……对于VR爱好者而言,他们所追求并非只是平台的变化或者设备的改变。“VR带给人们的,应该是一种生活方式的改变。”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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