山寨要从娃娃抓起|葡萄一周

文/ Edie 2015-04-26 09:35:22

「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点|山寨要从娃娃抓起

本周二,葡萄君有幸参与了2015微软“创新杯”全球学生科技大赛的中国区总决赛,今年的游戏开发项目一共有七个团队参与,包含一个高中生团队。

在比赛的现场,我亲身体验了六个大学生团队的参赛作品。同往年一样,解谜类游戏依旧是比赛的主流,六款游戏中有四款都是解谜类游戏,这些游戏利用物理原理或视觉错位等元素制作出了丰富的游戏性,美术风格也各有千秋。此外,还有一款横版跑酷游戏与一款带有科普性质、包含密室逃脱玩法的急救游戏。

从总体上来看,今年的参赛作品与往年相比更加成熟,其玩法设计、美术风格第一眼都令人惊艳,作品完成度也非常高。

然而,今年的微软“创新杯”带给我的个人感受还包含着那么一点点的尴尬,因为在这些参赛的游戏中,或多或少都能看到其他游戏的影子。一眼望去,我以及自己看到了《纪念碑谷》《塞尔达传说》《破碎时空》……有的游戏尽管能感受到作者的诚意与用心,但从美术到玩法都给人强烈的即视感。向经典致敬本无可非议,只是在这样一个以创新为主题的大赛上,超过一半的作品都带有无法忽视的模仿痕迹,不免让人有些介意。

在观看游戏演示的过程中,一款游戏格外吸引我的注意,因为它的UI上赫然出现了“首充礼包”这样的字样。一款参加比赛的独立游戏竟然设计出了完整的外围经济系统,这实在让我瞠目结舌。“这些付费设计都源自指导老师的要求。”在我的迫切追问下,游戏的制作团队如此解释道。

而在此后正式的比赛过程中,我再一次受到了冲击。比赛采用的是presentation的形式,参赛团队依次上台通过PPT和视频对游戏进行介绍,最后与评委老师进行Q&A。有趣的是,现场的评委热衷于询问参赛作品的商业模式,每个参赛团队几乎都在Q&A环节花费了一半的时间阐释游戏究竟该如何盈利。纵然商业模式设计原本是“创新杯”游戏开发项目的参赛要求之一,但就我的现场体验而言,它似乎被过度重视了,以至于超出了对于创新性的要求。

反编译和换皮,这对身处中国游戏圈的大家来说都是再熟悉不过的事了,只是,面对大学生创新比赛这样一个场景,我忍不住想把词汇换成“致敬”与“模仿”。

我将现场拍摄的照片分享给朋友,得到了两句让人哭笑不得的反馈:一句是“山寨要从娃娃抓起”,另一句是“玩家期待看到越来越多的好游戏,某些山寨制作者也这么想”。

以上都只是我的一点个人感想罢了,认真来看,微软“创新杯”依旧是一项优秀的赛事,是国内大学生独立开发者难得的平台。颁奖典礼上,我看着记录这些大学生团队参赛全过程的纪录片,他们兴奋的眼神与清澈的笑容,还是狠狠地击中了我的心。

我也在六款游戏和六个团队中发现了让我兴奋不已的灵感和引人深思的故事,在接下来的两周内,游戏葡萄会给各位读者带来具体的专访,希望尽可能地展示出这些年轻开发者对游戏的理解,以及作为未来生力军的他们对国内游戏开发环境的思考。

本周重要新闻:

▋蓝港互动成立上海分公司 今年将发行手游新作

目前,蓝港互动上海分公司共分为产品运营、市场营销两大部分,分别由资深业内人士组成20人左右的工作团队,两大部门将互相协作建立独立的产品发行及运营体系,主要面向上海本地cp进行产品代理发行运营合作。 

上海分公司的建立是蓝港在手游代理发行市场的又一重要布局,面对日益激烈的手游竞争,蓝港互动将继续从自研、代理、投资三个方向专注做好产品内容,扩展平台,并逐渐试水国际化。

▋蓝港互动推事业合伙人制度 分设4名SVP

4月21日消息,在近期举行的员工大会上,蓝港互动宣布公司最新组织架构调整。其主要调整内容包括推出合伙人制度,成立“两研”事业群和“两发”中心。

据悉,新的组织架构调整后,蓝港内部仍将采取扁平化管理。在此次蓝港互动推出的“合伙人制度”下,分设4个SVP,分别为赵军、梅嵩、冯海利与齐云霄四人。他们将分别负责研发一群,研发二群,分管产品代理和发行,总裁办的和营销中心相关职能。而原4大事业体系,则将划分为“两研”、“两发”。

▋蓝港投资第三方交易平台淘手游 平台战略曝光

4月22日消息,据内部消息透露,蓝港互动近期与清科创投联合投资手游第三方交易平台淘手游。

数据显示,在国内五大手游交易平台中,淘手游的账号库存量和交易量均为全国第一,7日售出率达到41.9%,每天账号成交量过千。尤其值得留意的是,淘手游的交易以单价较高的成品账号交易为主,金币交易为辅,因此客单价达到300元以上,超出行业平均水平3倍,目前淘手游月流水已接近千万。

其实早在去年8月,淘手游最初的数百万天使投资就来自王峰好友蒋涛发起的天使基金,所以本次蓝港联合清科创投投资淘手游并不令人意外。回顾蓝港今年的四次投资可以发现,每次都是在做布局,而本次投资入股手游交易平台,是布局游戏平台化业务的第一步。

▋连败三款游戏 Kabam北京裁员近三成

4月23日,葡萄君得到内部消息,Kabam北京公司进行了一次大规模裁员,裁掉了约30人,约占原有员工数的1/3,并退租了原来的办公室。这一消息得到了Kabam员工的证实。据称裁员主要针对《亚瑟王国》的开发团队,尤其以美术为重灾区,原有的四名美术锐减至一人,程序员则进行了转岗,但这些细节并未得到Kabam员工的正面回应。此外,据介绍,对被裁员工Kabam北京给出了“N+3”的赔偿方案。

游戏葡萄就此事与Kabam官方取得了联系,他们也对此事做出了一定程度的回应:

1. Kabam进行战略调整的原因,是为了增强作为全球顶尖游戏公司的竞争优势。我们新推出的AAA级游戏已经缔造了优异的成绩。Kabam现在正处于强有利的市场地位,为了进一步保持并增强竞争优势,Kabam决定进行战略调整。

2. 对于此次战略调整带来的人员变化,Kabam可以透露的信息是:Kabam目前在全球拥有超过825名员工,北京办公室的员工人数超过200名。Kabam将不会进一步公布更多信息。

3. Kabam不会进一步对北京办公室的其他相关信息予以评论。

▋盛大高层变动:姚立晋升为CFO 下半年完成私有化

4月22日,盛大游戏发布了对姚立接任首席财务官(CFO)的任命,并接受了前任CFO魏诚枢的辞职申请。据悉,新老两任CFO将在之后三个月的时间内进行交接,继续共同完成盛大游戏私有化的全部过程。来自盛大游戏官网的资料显示,姚立,2007年加入盛大集团,此前担任盛大集团的高级副总裁,也曾历任Actoz Soft的董事会成员及首席财务官、酷6传媒代理首席财务官等职务,2013年3月起担任盛大游戏董事。

4月初,盛大游戏宣布已签署最终的私有化协议。该交易预计在2015年下半年完成,随后即从纳斯达克退市。

▋中青宝9年来首亏 两家收购公司业绩承诺落空

4月22日,中青宝发布的2014年业绩报告显示,公司虽然营业收入保持了50.81%的增长,但净利润约为-2204万元,同比下降143.18%。其中,2014年中青宝旗下的美峰数码和苏摩科技分别实现净利润6446万元和639万元,相较于承诺的2014年度净利润,分别完成了80.58%和15.98%,均未达标。

中青宝相关人士表示,收购美峰数码和苏摩科技时,公司与其达成了相关协议,如果业绩不达标,需要其对公司进行补偿。

2014年也是中青宝近9年来首次出现亏损。至于亏损的原因,中青宝方面并未在年报中作出解释。对此,中青宝方面给出的解释是,无形资产、开发支出和固定资产减值准备,以及坏账准备未充分计提,减少净利润2500万元;《寻梦园》、《裂天之刃》和《诸神世纪》等三款游戏资产减值准备也未充分计提,调增资产减值近2264万元,相应影响净利润。

▋TalkingData与Newzoo达成战略合作:首推中国移动应用市场洞察产品

4月23日消息,在经历了长达6个月,在安卓游戏排行榜、分发渠道排行榜方面的数据合作后,基于对双方业务的深刻认识与理解,为了更长远目标和深层次的合作——中国领先的数据服务提供商与国际知名预测与分析机构Newzoo,日前宣布达成战略合作,在新领域、新市场等领域展开全方位合作。双方展开战略合作后的第一款产品是名为China Mobile Games Monitor的市场洞察产品——整合中国移动应用行业的关键指标与数据以月度报告的形式对外发布。基于Newzoo最新的全球移动游戏市场报告预测,2015年中国将有可能以65亿美金的总收入成为全球最大的移动游戏市场。

▋Newzoo年度报告:Top 25游戏收入541亿美元,腾讯位列全球第一

据Newzoo报道,世界TOP25上市公司在2014年收入总计541亿美元,增长幅度达到10%,占到了游戏市场总收入的65%。2014年内表现最好的上市公司是腾讯,索尼,EA,苹果,谷歌以及育碧。中国互联网巨头腾讯以其37%的增长率巩固了其霸主的地位,休闲游戏开发商于King因为《糖果粉碎传奇》的优异表现在收入上超过了任天堂。还有SuperCell,虽然不是上市公司,但凭借手游领域的超凡发挥,其经济收入已和第11名相当。日本游戏公司正面临着两大困境,传统主机市场呈现低增长率的趋势以及四大开发商中的三个(任天堂、DeNA、格力)都深陷移动领域并出现了负增长。再来,日元的贬值也给他们火上浇油。Newzoo的数据分析所统计的是2014年全年的收入,所以相关汇率也是使用年底的汇率,也就是2014年12月31日。因为在2014年年底美元增值了,所以TOP25的非美国公司的增长将会有所降低。

▋微软Q3净利49.85亿美元 同比下滑11.9%

4月24日凌晨消息,微软今天公布了2015财年第三财季财报。报告显示,微软第三财季营收为217.29亿美元,同比增长6%;净利润为49.85亿美元,较上年同期的56.60亿美元下滑11.9%。在截至3月31日的第三财季,微软第三财季营收为217.29亿美元,比去年同期的204.03亿美元增长6%;净利润为49.85亿美元,合每股收益为61美分,不及去年同期的净利润56.60亿美元。

其中,微软第三财季计算和游戏硬件部门的营收为18亿美元。微软设备和消费者其他部门营收为22.80亿美元,该部门的业务包括视频游戏和互联网广告。

▋日本VOLTAGE发布最新财报,2015第一季度总营业额翻3.2倍

4月23日消息,日本女性向游戏公司VOLTAGE发布3月到7月财报,由亏损转为盈利,各项收益均高于6月全期预估。利润环比大幅提升,营业额翻3.2倍。

VOLTAGE于4月23日公布了2015年6月期3月到7月总业绩,总营业额达78亿7500万日元(相比前年增长5.7%);经常利润2亿2400万日元(相比前年减少49.8%);纯利润9100万日元(相比前年减少55.1%)。结束上期亏损转为盈利,各项任务均超额完成于1月22日发表的2015年6月全期修正预期。总营业额达26亿5400万日元(相比前一季度达到3.1%),营业利润2亿200万日元(相比前一季度达到3.2倍),经常利润1亿9500万日元(相比前一季度达到2.1倍),季度纯利润9800万日元(相比前一季度达到2.5倍)。

▋CyberAgent10月-3月财报:净收益大幅增额91.7%

4月23日消息,CyberAgent于本日发布14年10月到15年3月的财报。其中营业总额为1239亿日元,与去年相比同比增长28.9%;营业利润为207亿日元,同比增长91.7%;经常利润为210亿日元,同比增长94.7%;净利润为98亿日元,同比增长98.9%。收入增长迅猛。

Ameba、游戏以及网络广告三大支柱业务发展良好,发展投资业务也由于资本收益而收入上涨。

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