对中国开发者来说,Google Play远不止一个应用商店

文/ Daisy 2015-04-28 09:19:32

作为全球性的移动应用分发平台,Google Play对于中国开发者而言,却不仅是一个应用商店,他们做了许多你并不了解的“本地化”……

在这个年头,出海不再只是大公司可以动的念头了,尤其当你是一名移动游戏开发者时。对于大多数双平台开发者而言,Google Play一直是一个不可忽视的市场。特别是在亚洲市场,安卓设备的占有率一直居高不下。

就在上周,Google Play亚太区工程副总裁Chris Yerga向国内开发者介绍了Google Play的现状和国内公司在Google Play上的成绩。

首先,让我们来看一组数据:

- 目前,在全球有78%的智能手机和62%的平板设备运行的是Android系统。

- Android的活跃设备已经超过10亿部,每天有超过150万部Android设备激活。

- Google Play上APP下载累积量已超过500亿次

- Google Play开发者可同时向超过190个国家分发自己的应用

- 2014年,Google Play向开发者分成超过70亿美金

- 2013年5月Google Play Games正式推出,仅2014上半年,新增用户超1亿。

根据Chirs介绍,目前,中国大陆已有数千开发者在本地向Google Play提交应用,而他们的应用每天安装量达上百万。其中,智明星通和Tap4Fun则通过Google的服务如YouTube,Google AdWords等多种渠道对自己的游戏进行交叉推广。智明星通旗下的游戏《Clash of Kings》在美国、俄罗斯、英国等国及台湾和香港等地都取得了前列的成绩。而Tap4Fun目前60%的营收来自于Google Play,相较于2014年在Google Play上的营收同比增长了150%。

除此之外,搭载Android系统的平台还在不断增。随着Google的进一步布局,开发者未来可以将自己的游戏发布在更多终端上:可穿戴设备、安卓电视,甚至无人驾驶汽车,当然,还有Google的VR(虚拟现实)设备:Google Cardboard。

Google Play的“本地化”

由于众所周知的原因,Google Play对国内开发者而言,可能并不太熟悉,但其实Google Play商店也针对中国开发者做了很多“本地化”工作。在上周,葡萄君也与Chris深入对话,进一步了解了Google Play对于国内开发者提供的支持与服务。

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Google Play亚太区工程副总裁Chris Yerga

去年11月,Google宣布中国开发者可以直接通过Google Play将付费应用程序向130个国家进行发布了,所得收入将直接汇入开发者们的中国本地银行账户。

除此之外,Google Play还为开发者提供了游戏测试的专门通道——Beta测试功能,它主要是把开发人员刚开发出来的测试版手游分发给目标用户进行小范围测试。通过这样的方式,能针对不同的国家和地区的玩家收集不同的反馈。Beta测试功能也能开发者在更短的审核周期和巨大的用户规模中更快速地迭代产品,应对激烈的市场竞争。

其次,Google Play可以帮助这些开发人员做文字本土化,比如翻译。

第三,Google Play有专门做开发人员关系维护的工作人员,与开发者沟通。尤其是中国有专门的团队来帮助国内的开发者们。中国的开发者还可以直接发中文邮件到专门的邮箱:Play-dev-cn@google.com,提高沟通效率。

在今年的GDC大会上,Google Play还推出了针对中小开发者的“Game Players Analytics”(玩家行为分析)服务,为了让中小开发者能够获得更多的数据支持。

据Chris介绍,Goolge Play推出这些服务的的目的是能够让所有上到Google Play上的开发者都能够取得成功,“除了在游戏内我们会建立玩家榜、配对、礼品等等小功能,我们也会给所有在Google Play平台上的游戏开发者提供各种各样的数据、分析结果,帮助他们更好的了解玩家的这些行为。而且我们每年提供这样游戏分析数据量都在不断的增加,尤其是在一些游戏分析功能分析玩家使用行为,我们会跟开发者说哪些国家市场的用户玩这个游戏更多是使用哪一些的功能,而另外一些他们根本都不玩。我们现在也是在拓展分析数据类型,我们会分国家、运营商、地理位置来告诉开发者游戏安装的数量。”

如何让你的游戏在Google Play上更容易被发现?

至于很多人关心的如何被Google Play推荐,其实并不是那么重要。因为Google Play还推出了线上的Google Play推广,Google Play badge和个性化的Google Play搜索等。

对此,Chris进一步介绍道,“在Google Play这个应用商店里,我们确实为了鼓励中小游戏开发者,提供更多服务。比如最近就有一个功能——个人定制搜索服务,当玩家来到Google Play应用商店搜索游戏的时候,我们会根据这些用户个人喜好或者他们的社交网络信息给他们推出一些搜索结果,哪怕这些游戏是一些特别小众偏门的独立游戏。”Chris介绍道,“我们希望用户来到Google Play商店下载这样的应用能够更加的多元化。”

除此之外,可能很多人并不知道,其实每一个人看到的Google Play页面并不相同。Google Play会根据玩家的个人社会关系,以及之前下载过的应用作特别的推荐,这样一来,这个游戏即使是不在排行榜上,也有可能被推荐引擎抓到并推荐给相应的玩家群体。

在搜索排行方面,当玩家搜索某个关键词的时候,独立开发者的游戏也有很高的可能被发现。“还有我们在今年GDC期间刚刚宣布的,Google Play未来会推出搜索类的广告,在搜索的广告里会根据某些特别小的关键词去推送推荐。”Chris补充道,“如果这个关键词没有被大公司买掉,那么小公司可以选择一些聪明的推广方式,比如选一些比较生僻的关键词,针对他们的目标用户进行推广。比如有的人非常喜欢猫的游戏,那么针对猫游戏的爱好者,更多中小团队和独立游戏可能会被推荐。”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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