如果你关注手游电竞、移动端MOBA这方面的内容,那么你一定听说过《虚荣(Vainglory)》这款看上去听上去都牛X闪闪的游戏。
在去年iPhone6的发布会上,为展示手机运行游戏的性能,苹果选择《虚荣》作为官方演示游戏,人们对《虚荣》的第一印象是画面很惊艳、操作有创新。
《虚荣》的厂商Super Evil Megacorp后续不断放出的内容也让MOBA玩家满怀期待,其制作团队成员参与过暴雪、拳头等公司的竞技游戏研发更是媒体报道屡次提及的噱头,这一切似乎都表明《虚荣》具备了一款大作的先天条件。
除了发布会,iPhone6的广告也将《虚荣》作为宣传游戏
但正式上线之后的榜单表现基本体现不出制作团队的光环,哪怕App Store编辑推荐的Feature位常年挂着“Vainglory”,《虚荣》的下载排名还不如2012年上线的《混沌与秩序:英雄战歌》。
为了改善这种尴尬的状况,《虚荣》的厂商Super Evil Megacorp近期决定与电竞组织ESL展开合作,举办游戏的官方系列比赛以拓展其影响。Super Evil Megacorp与ESL将会举办“虚荣杯”系列大赛,于5月13日率先在欧洲地区开赛,决赛于6月14日举行,冠军队伍会获得由NVIDIA赞助的奖金和奖品。
此前国外统计机构曾经预测,2017年电竞比赛的市场规模有望达到4.5亿美元,但《虚荣》想要在其中占据一席之地还有很长的路要走,毕竟这是《虚荣》这款移动游戏首次举行正式的官方电竞赛事。Super Evil Megacorp的最高目标显然是现在在电竞赛事领域最火热的LOL和DOTA2,这两款游戏每年的市场收入都在数千万乃至上亿美元的规模。
“我们赶上了移动电竞发展的开端。”Super Evil Megacorp的首席运营官Kristian Segerstrale说,“这会是一个漫长的过程,能和世界最大的电竞组织ESL一起见证未来的发展,我们很激动。”
这同时也将是ESL首次举办的移动端MOBA比赛,ESL此前长期为CS、LOL等PC游戏举办大型的系列赛事,ESL方面认为移动端的电竞有着良好的发挥空间,这一点在中国得到了一定程度的验证。
“我们对未来移动电竞赛事的发展满怀信心。”ESL创始人兼主席Jens Hilgers说,“之所以选择《虚荣》是因为这款游戏有着3A大作的制作水准、同时兼具竞技性与平衡性,它的制作团队也有丰富的竞技游戏研发经验。”
Super Evil Megacorp此番举动似乎想通过电竞赛事积累玩家,改善受众群体过于小众的情况,以此反哺游戏。但LOL、DOTA赛事巨量的观看人数建立在其庞大的玩家群体基础上,反其道而行在玩家规模有限的情况下举办大型赛事收效如何,让人难以给出积极地预测。
对观赏性而言,这种操作方式的姿势并不是很优美
除了受众人群,游戏自身的观赏性也没有很大的亮点,一方面移动端的MOBA相比PC端做了很多简化,操作差距对战局的影响显著降低,另一方面如此前Super Evil Megacorp的官方宣传视频所示,一群选手疯狂地用手指戳屏幕的画面,让人有些不忍直视。