在接触到手游和扭蛋这个概念之前,对于葡萄君而言,招募和召唤英雄是一件十分神圣而神秘的使命。
那时,你能召唤到什么样的英雄,完全取决于天时地利和攻略。但,现在手游中的扭蛋系统则更像老虎机,或者端游页游中的抽奖活动(比如《剑灵》中被誉为最丧病的“开马尾”活动),除了人品你还得需要钱,却是和赌博无异了。
曾有制作人向葡萄君吐槽,本来很赞的游戏,非要被迫商业化,加各种付费点设计,比如抽卡什么的。既然在目前,很多手游中抽卡这个环节是不可或缺的了,那为什么不将这个环节设计得更加精妙一点?或者说,让玩家的用户体验更好一点,和游戏玩法剧情结合得更紧密一点?
今天葡萄君就和大家分享一些案例,看看这些游戏是如何在扭蛋的表现形式上创新,或者将扭蛋系统与游戏题材玩法恰当结合的?
《扩散性百万亚瑟王》
就在今年三月,《扩散性百万亚瑟王》的日服正式停止了运营。尽管这款游戏的扭蛋体统的设计并没有很大的突破,但相比其他同类卡牌手游,它改良的细节是每当玩家抽卡时,如果出了特别厉害的卡,玩家的手机就会震动。将手机的震感与玩家抽到好卡的兴奋感直接建立了条件反射。
也正是因此,玩家喜欢将抽中厉害的卡叫做震,发帖时会直接说“10抽3震”“8抽0震”。而这种说法还一直延续到了后来《锁链战记》的玩家群中。大家会习惯性地将抽到好卡说为震。
“今天你震了吗?”也一时成为了玩家互相调侃的口头禅。
《白猫Project》
作为一款操作革新的手游,《白猫》依然有一个较为传统的扭蛋系统。但在基础的扭蛋系统之上,《白猫》也有一些改动,譬如,如果抽到重复的角色,将不会成为狗粮,而是直接变成符石。
值得一提的是白猫的抽卡虽然同样是召唤的情节,但是不再是酒馆或者祭坛或者水晶球召唤出一张卡或者一个英雄。而是从天空的飞行艇中,会有披着斗篷的勇士们从天而降。尽管只是一段小小的动画,但却让玩家感到耳目一新。尤其是当金色的斗篷出现的时候,更会让人十分兴奋。
同样类似的还有《怪物弹珠》,抽卡画面取而代之的是发射弹珠,然后由有着古老神秘文明风的石像缓缓吐出一个蛋。
而在我大邪教手游《LoveLive!》中,抽卡则是用入部申请的信封来表现的。在日本,参加社团都需要填写入部申请,然后投到相应的信箱中。而以高中女生音乐社团为背景的《LoveLive!》如此设计自己的扭蛋系统表现形式也是十分贴合的。
《猫耳さばいばー!》(猫耳幸存者)
这款游戏在今年春节时曾被葡萄编辑部推荐过。这是一款需要玩家将身边的喵星人变成猫娘去和犬耳娘战斗,解救更多猫耳娘的游戏。
因此,游戏中的扭蛋系统也设计得颇有意思,玩家需要利用设备的摄像头去给自己看到的猫拍照,之后就会随机出现不同稀有程度的猫娘了。在获取之前,玩家可以查看该猫的猫度,一般猫度越高就意味着出来的猫娘越稀有,而玩家需要支付更多的鱼来换取这只猫娘。没错,他是一开始还有玩家讨论是不是长得好看的猫或者高级品种的猫可以“变身”成为更加稀有和可爱的猫娘。
然而,不久大家就发现其实拍照片就可以了,不用真的猫。再到后来就发现其实拍脚啊,人脸啊什么的都可以出猫娘,只要尽量摆在拍摄框中就行。而十一连拍就是对着同一只猫连拍十一次,所以其实还是普通的抽卡。但是被包装之后却能带给玩家不一样的感受,尤其是猫奴们会很开心。
玩家可以通过猫度的星数判断猫娘的稀有度,从而决定是否花费鱼收买下这只猫娘
前不久还看到日本要推出一款肠内细菌拟人化成美少女的卡牌手游,是让玩家通过记录每日的排便情况来抽卡的。唔……葡萄君脑补了一下觉得有点酸爽。
《舰队Collection》
尽管不是手游,但是舰娘可谓将扭蛋系统又提升到了一个新境界。
可能不少人听过“大建出奇迹”这句术语,却不太了解它真正的含义,“大建”其实是大型船舰建造的简称,指耗费的材料更多。因为在舰娘中,“抽卡”不是消耗钻石或者爱心什么的,而是需要消耗不同比例的相应材料去进行建造。至于材料的比例则是由玩家自行去搭配创造,因此很多玩家会将自己建造出了特别厉害的船舰的公式发布到网上,这些公式“据说”有着更高的概率出一些稀有船只。而判断船只稀有度的方式则是通过它们需要建造完成的时间,特殊稀有度的船只有自己特别的建造时间。有的等待时间会长达4个小时,如果玩家想要迫切知道自己到底造出了什么也可以通过购买道具消除等待时间,进行快速建造,直接完成(机智!是不是又出现了新的付费点?)。同理,普通建造则会消耗较少的材料。
选择不同材料的数量和比例进行“大建”
等时间到了,就会有舰娘出来啦
而全盘照抄“舰娘”主打女性玩家市场的“剑男人”(《刀剑乱舞》)则是以日本古代的名刀名剑为背景的。其扭蛋系统也是照抄“舰娘”,但同时进行了自己的本地化,“剑男人”将大建改成了“锻刀”,玩家同样是根据自己的配方去锻冶刀剑。通过锻冶的时间长度来猜测出来的刀剑稀有度。
岛国人民的脑洞向来巨大,一个扭蛋系统也能被他们玩出花来。如果说在以前,国内卡牌游戏都是一个模子出来的,现在,随着不断往细分的方向发展,越来越多的游戏题材和玩法将要面世。尽管最后都逃不过要添加扭蛋系统的命运,但不妨学习一下这些作品,至少将扭蛋系统与游戏玩法或者剧情融合得更贴切一些吧。