在快速发展的手游行业,总会有新的概念涌现而出,刷新我们的认知。葡萄君整理了近期出现的这些“手游圈的新名词”,试着跟上行业正在发生的变化。
朋友圈霸榜
名词解释:
这个定义来自葡萄君的朋友圈某位从业者的吐槽——“成功游戏有两种,一种是在各大排行榜上名列前茅的,一种是朋友圈刷屏霸屏的。后者通常因为席卷各大微信群而走红朋友圈。”
应用场景:
如果你有游戏圈至少10个百人微信群,其次每个群至少准备1000+的红包。现在你已经具备了朋友圈成功游戏的潜质。你剩下要做的就是,把你的链接、海报、转发语统统丢进群里,然后把那个叫做【恭喜发财,大吉大利!】的家伙冷冷的甩进去。这样,你距离在朋友圈成功就只差一步之遥了。
葡萄君说:
曾在朋友圈风靡的游戏现在如何?葡萄君查阅了App Store和Android渠道的榜单排名,仍旧留在Top 100的屈指可数,可见即便称霸朋友圈Store也并没有什么卵用。
小时流水
名词解释:
手游的兴起让我们熟悉了流水的概念,从月流水、日流水到开测首日流水等。而近期上线的一些游戏则比较超前地提出了“开测第一小时流水”这一说法。
应用场景:
1.“《XXXX》上线第一小时流水成功突破XX万元,这不仅是IP的号召力,也是游戏核心玩法和付费设计等系统成功的体现!”
2.另外,如果“小时流水”这个概念普及开来,也许以后的知乎会出现这样的问题:策划过日流水XXX万的手游是一种怎样的体验?
赞同最多的答案:原以为是说小时流水,仔细看了标题是是日流水XXX万,瞬间我就没有兴趣回答了。
葡萄君说:
按照这样的发展趋势,我们从以前习惯公布年流水、月流水的时代,来到了更倾向于月流水、日流水的当下。而现在有了“小时流水”这种新标杆,接下来是不是还会有“第一分钟流水”甚至是“第一秒流水”?这听上去有点像小学奥数题乱入。
做号退款
名词解释:
目前国内苹果客服收到关于游戏内购的退款申请中,有相当大的一部分来自一系列非正常退款的流程,在这其中,接单人(也叫做号人)、代充卖家和退款人利用苹果公司退款政策的漏洞从中获益,形成了一道分工明确的灰色产业链。
应用场景:
接单人以远低于正常标准的价格替淘宝代充卖家给玩家购买道具,代充卖家在向玩家出售道具时抬高一定的价格赚取差价,但仍低于游戏内的正常标价以吸引玩家。充值购买完成后,接单人找到职业退款人向苹果申请退款,退款会返回之前接单人用于充值的Apple ID上。这些ID都是接单人通过“养号”的方式养出来的退款成功率高的ID(养号、租用iOS设备又另外衍生出一条产业支线)。
而由于退款的订单是有效订单,苹果公司依旧会按照既定规则分成30%,游戏开发商/运营商支付了游戏道具的成本,但又没有收到实际的收入。接单人、退款人、代充卖家和玩家都从这条灰色产业链中获益,只有开发商/运营商蒙受了损失。
葡萄君说:
当初的“安利退货门”事件让一些外资企业看到,在这片神奇的国土上一起皆有可能。显然,苹果还没有适应国情。
次日角色留存
图文无关,葡萄君猜测,角色留存的定义大概是针对角色删除情况吧
名词解释:
我们都知道次日留存是评估手游产品一项比较常见的指标,简单来说就是游戏上线第二天还有多少玩家留在游戏中。而前段时间上线的某游戏则刷新了葡萄君的三观,提出了“次日角色留存”这样新鲜的概念。
应用场景:
如何让次日留存提高50%以上?答案是重新定义一个新名词。“《XXXXX》已经于X月X日盛大开测,次日角色留存率超过90%,首周角色留存率超过XX%!”
葡萄君说:
我们来猜测一下,“次日角色留存”的概念应该是玩家创建的角色数/第一天新增玩家数,这样看起来90%可能还有些低了呢。
渣文海报体
名词解释:
最近兴起了一种看起来像凡客体的海报,除了人物照片,与前身最大的不同是有一堆并没有什么人看的文案。
应用场景:
以宣传内容为主题制作海报,真人照片放置在海报正中间,多张不同海报里的人摆出统一风格的pose,加以格式相近的台词。比如“我是谁,我有XXX,我正在玩XXX”。
本图是手游行业一位资深吐槽大神所做
葡萄君说:
凡客体固然是品牌营销的典范、引来无数人效仿。但类似的推广形式泛滥以后,看客不免会审美疲劳。而通常这些海报体的文案……唉,不说也罢。