近两年,在国内,手游的细分领域不断被提及。由于大厂商们砸钱砸人砸IP的竞争愈演愈烈,对于国内创业公司和中小公司而言,只有避开主流市场的竞争,不断深耕细分领域才能有一线生机。
然而,随着越来越多人开始流向细分领域,不少领域也被撑成了红海,也让更多人相信,所谓蓝海只是一个相对概念:只要是有市场潜力的,迟早是会变成红海。现在大家更多是在等待那个打开局面的先驱者去验证这个市场究竟是蓝海还是“死海”。
FPS、消除类游戏、挂机游戏、跑酷游戏,这些较为细分的领域,也由于出现了体量庞大的爆款产品,而被类似的跟风者们涌入。对于那些后来者来说,他们若还想在这片领域中生存,只能不断“变异”:将某种新元素与传统玩法结合,以期捕获新一波玩家,譬如二次元FPS,二次元挂机和二次元跑酷,又譬如IP挂机,IP消除和IP塔防。另一方面,有些细分领域由于一直缺乏合适的“变现机制”,因而一直被人们刻意忽略,譬如文字类游戏、音乐游戏等。
在葡萄君看来,目前相对蓝海的机会依然存在,如果按照游戏题材和玩法来说的话,模拟经营、SLG这种在海外已经获得验证的手游类型,在国内还未有同等量级的作品产生。在第一波手游兴起的时候,这两种类型的游戏也曾掀起过一波浪潮,但是随着渠道对市场的把控力越来越强,这两种慢热的游戏也逐渐销声匿迹了。在市场格局生变的今天,或许加以创新的这两种类型还能迎来春天。
而在PC单机时代很火的游戏类型诸如RTS、格斗游戏和桌面游戏(譬如大富翁等)等游戏类型目前看来已有不少作品在尝试,比如《红雀》,比如此前腾讯代理的《天天富翁》,但是这个市场距离爆发尚远。
此外,国外大厂拿手的“球和车”,在国内也并未取得喜人的成绩,尽管去年世界杯期间,曾爆发过一批足球手游,但大多数都质量参差,因此,活不过小组赛阶段也是意料之中的事。说到赛车游戏,由于国内复杂的渠道环境,付费的赛车游戏很难从国内玩家手上赚钱。而零星出现的免费赛车游戏,也是质量堪忧,但此前即使是腾讯的《天天飞车》也并未打过后来居上的“飞机”系列和“酷跑”系列。也许大家都看中了这个市场缺口,据悉7月份会有一大波赛车类题材手游上线。
卖出了天价的《我的世界》开发商Mojang和销售数量惊人的GTA让一些CP开始思考沙盒类手游在国内的前景,然而无论是从制作成本还是竞争对手方面来说,愿意挑战的人似乎不会很多。
而MOBA游戏更是国内外大家都在尝试,然而机会一直都在那,却无人能够成功。
除了游戏题材和玩法之外,随着近段时间“IP”“90后”“二次元”等概念被反复热炒,如果从用户群体的角度去划分,除了下半年要爆发的二次元游戏之外,女性向游戏,儿童游戏,军事游戏似乎也有着不同qian途。正如《崩坏》系列让大家都将注意力瞄准了二次元玩家,《暖暖》系列的突出表现开始让CP关注到了女性玩家群体。作为马云背后的女人们,女性玩家的购买力与冲动消费能力自然不容小觑。恋爱,养成、换装、经营,单是这几个较受欢迎的方向就能让不少CP有发挥的空间。
同样地,作为一个受众不小的拥有同样标签的群体,军事迷也是不容忽视的,且不说今年是反法西斯胜利七十周年,再加上市面上目前缺乏优质的军事题材或者SLG手游,如果有游戏能够成功打开这个市场,相信前途也会十分乐观。
而伴随着大批国内主力玩家群体进入了结婚生子的人生阶段,儿童游戏市场的潜力也一直被人所关注。在国外,已经有不少儿童游戏的厂商拥有恐怖的收入和估值,而在国内这块,去年《爸爸去哪儿》IP手游的异军突起也开始让不少具有前瞻性的开发商关注到了这里。对于儿童游戏而言,不论是原创还是IP授权手游都有着天然的优势,低幼市场的孩童对于游戏核心玩法的程度要求相对较低,而市面上还有大量亲子类节目,少儿动漫IP的存在。益智类,三消类甚至是教育类这种设计上相对比较成熟的游戏类型也可以有更多发挥空间。
相对于儿童游戏,我国的人口老龄化也将在数十年后进入高峰,而伴随着最初游戏黄金年代成长起来的玩家也会步入老年,或许面向他们开发游戏也是一种不错的选择。来款织毛衣的游戏也不错呢(纯脑洞)。
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葡萄君整理出来的上述这些所谓蓝海市场,有的是数十上百款产品几经厮杀过的市场,却因为产品不力、渠道看轻等原因难出爆款;有的则是受众偏小众,涉足的开发商更是凤毛麟角,能够出现的成功产品自然不多;有的甚至还鲜有人尝试。
无论出于何种原因,风险总是和机会并存的。我们期望看到更多细分市场的游戏出现,这也是手游市场变得更加繁荣的一种体现。
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