欧美的玩家在关注什么动态?欧美的网友在讨论哪些热点?葡萄君每周精选最有趣有料的欧美玩家话题,如果这个周没有,就是下周。
还玩捏脸就out了,现在都流行捏小丁丁
从不知道什么时候开始,捏脸系统成了角色个性化定制的代名词。《腐蚀》(Rust)是一款以PVP玩法为主的僵尸题材生存类网游,虽然没有直接的捏脸系统,但开发商为了让每个角色都与众不同,单独设置了一套复杂的角色随机机制,根据近期Polygon对其制作人的采访可以得知:游戏中角色会有随机的整体骨骼尺寸,与之相对应的是身体各部位的尺寸、形态都有所不同,这里当然也包括某个私密部位的尺寸。对于这个部位的随机性,Polygon的网友反响很热烈。
Night Train123:如果我的角色丁丁的尺寸很小我一定会气炸。
xnobody:如果可以手动调节尺寸我会更喜欢这个游戏的。
MXST:我好奇的是,除了丁丁之外,蛋蛋要怎么处理呢?会不会没有什么X用?
TheUndertow:这还真的是个很容易吵架的话题啊。
mrthewhite:那么,我关心的是下一步是不是该捏咪咪了呢?
Kharn_:其实现在的玩家真的是被宠坏了,有太多自由发挥的选项反倒会手足无措。有时候所谓的自由度只是开发商为了“收买人心”,玩家想要什么就给什么其实不见得就能赚到口碑。像这样有所限制的随机性倒显得有格调。
Beatdown_:但也有些时候开发商是没有选择的,发行商会更多地考虑玩家对自由度的需求,再根据这些情况再向开发商施加压力。
girard:不过如果我是投资人的话,我会愿意投资给这些开发商,抛开生存题材的独立游戏不谈,角色整体骨骼完全随机这一点确实有想法。
卧槽这游戏根本不科学啊
你觉得玩过的游戏里最匪夷所思的是什么呢,Reddit的这位网友表达了自己对古墓的疑惑:
楼主grodius:我觉得最有意思的就是某些探险游戏里面,那些封存完好的千年古墓只需要一组简单的三消符号就能打开,但是过去的这一千年之中竟然没有人发现?!
liljaz:所以我觉得这些门的作用就在于确认能进去的是有智商的活人而不是没脑子的僵尸什么的。它们真正的意义不在于阻挡,而在于筛选。
deains:你肯定觉得只要有人拿着蜡烛、火把之类的从旁边经过就能发现,但往往墓穴的门边就特么有火把,这是在逗我?
随后话锋转向了蜡烛。
FuzzelFox:我记得以前看到过B社(辐射、上古卷轴开发商)员工接受采访的时候提到过这个“你并不知道这些蜡烛或火把是用什么东西点亮的,但既然在游戏世界里他们已经是点亮的了,那么可能是魔法也可能是别的什么黑科技”
ArrowRobber:如果是这样,那些地牢风格的RPG还真是扯淡,在地城里烧不尽的蜡烛到处都是,但是主角们的收入来源竟然是贩卖掉落装备、药水什么的,还有什么能比这些“永动的蜡烛”更值钱?
justsomeguy_youknow:可能是因为携带不方便吧,你想想裤兜里揣着永恒不灭的蜡烛把屁屁点着了可怎么办?
Heroshade :不方便么?总不会比背包里装着几十把剑、斧子什么的更不方便吧?
你们任天堂可真会玩
别人问你”是不是“的时候有哪些回答可选呢?你觉得可以回答”是“或”不是“?一个Reddit用户发了这样一张图:
所以说,某个对你很重要的姑娘被人拐跑了,你现在要去救她?
选项——(左):对的。(右):是的。
楼主:任天堂真会玩
esmadda:我记得在《超级马里奥》的桌游还是什么版本的游戏里,某个分支的位置有个选项是你可以选择回家,然后游戏就结束鸟。
(葡萄君:小时候玩《剑侠情缘》,独孤剑在岛上救了妙龄少女对方要以身相许,问是否接受。年轻的我好奇如果接受会怎样于是手贱选了是,结果还真的就娶妻生子打出结局了!此时的游戏进度约为整体长度的1/10,然后这一段都,没,存,档。然后就没有然后了)
Black_Scarlet:《孤岛惊魂4》里面,我觉得你从一开始只要一直站着不动就能通关。
OnePunkArmy:《瓦里奥大陆2》也是一样,如果你在第一章节里啥都不干,第一章就会自己结束,然后直接跳过5章直接到结局。
who128:而且我觉得这个结局比正常打穿的结局还要好。
flibbertygibbits:在《超级纸片马里奥》里,你可以有很多种提前结局的死法。
拿到太空头盔之后,Tippi会告诉你把头盔戴上,如果你一直拒绝你就会挂掉。开始的时候你作为主角,受邀来拯救这个世界,如果你拒绝,游戏会提醒你世界末日到了,然后Game Over。而在TTYD里,还有两个场景可以提前结束游戏,一个是读幽灵日记的时候,另一个暗影女皇问你是否要做她的仆人,你可以同意,同样会出结局。
jhutchi2:这就是我喜欢马里奥系列RPG的原因,任天堂设置对话选项有种奇怪的幽默感。
halfstache0:原来这都是可以结局的啊(惊呆脸),我一直以为如果选的“不对”,游戏就会持续弹出提醒直到你选了那个“政治正确”的选项。
levibevi:我在多次教训中意识到这些奇葩选项都是可以导向结局的。为什么捏?这些”趣味对话“每次我都会先选奇葩的那个看看效果,但总是忘记提前存档,嗯,悲剧就是这么发生的。
(葡萄君:种种多支线游戏的惨痛经历都告诉我们——随时存档,随时存档,随时存档!)