《Prune(修剪艺术)》是一款休闲游戏,曾两次获得App Store官方推荐,还获得过International Mobile Gaming Award最受期待游戏奖,和Indie Plus Contest的三等奖。这款游戏除了声音之外,所有设计和开发均由Joel McDonald独立完成。Pocket Gamer评论说,“Joel McDonald以前做过《使命召唤》,后来他腾出手去做《Prune》了。感谢上帝,他做了这个决定。”
乍一看《Prune》,大部分玩家都会被其极简的画风和玩法吸引。殊不知,只有背后复杂的工作,才能支撑起极简的创新与设计。
玩法的删繁就简
游戏的核心玩法很创新,也十分简单:剪去多余的枝干,让树木开出花来。
手指划过枝干,枝干便会掉落下来,然后其余的枝干会进一步生长。
但在具体的游戏过程中,还会出现许多要素影响树木的生长。
阳光:明亮的柱状区域,只有阳光下的树木才能开花:
水源:蓝色的正圆形,接触到水源的树木会加速生长,并开出蓝色的花:
明亮的两边开白花,中间触碰水源的开蓝花。
石头:黑色的正圆形,接触到石头的树木会被阻碍甚至折断:
触碰到石头被折断的树枝。
火:红色的正圆形,接触到火的树木会开始燃烧,必须折断变红的树枝:
可移动光源:黑色的发光正圆形,可以用手指拖动,会影响临近树木的生长方向:
还有花粉的设定,给树木“存档”的机会:
水滴状即为存档点,利用水滴,树木可以前赴后继。
游戏后期还有电线、齿轮等设定。随着游戏进程的推进,新的要素不断涌现,直到最后一关。因此,简单“裁剪”的核心玩法才不显枯燥。
UI的删繁就简
Gamezebo评测有言,“最令人感动的是,《Prune》把交互和简单的操作结合得十分完美。”
《Prune》的UI几乎和《纪念碑谷》如出一辙。借鉴得虽然过分,不过这种简洁的设计确实易用。
只有回到菜单栏、截图和取消三项,甚至没有重新开始的选项。
游戏当中,只要把树连根砍掉,就可以马上重新再来。如果在一关重新开始的次数过多,也可以直接跳到下一关。这都是对简洁界面有限功能的补充。
随时可以skip掉这一关进入下一关,不需任何代价。
在细节上,《Prune》也有一些对单调“极简”风格的补充。
圆形要素每一次的放大和缩小,都意味着关卡间的切换:
章节之间的切换则采用了星轨的方式,地形会同时发生变化,以此暗示时间的流动和剧情的发展:
有了这些细节之后,极简的UI才不会生涩,反而显得方便美观。
美术的删繁就简
游戏各个要素的线条十分简洁,几乎没有复杂曲线的运用,似乎只用Office里的形状工具就能做出全部。反衬之下,突出了蜿蜒缠绕树木的生命力。
星光都是Office里“十字星”的样子。
画面本身的审美也独具特色:以黑色为基调,花朵的配色考究,留白疏密得当。种种元素融合在一起,再加上有着中国墨竹神韵的树木,东方风格的美学色彩便构建了起来。
这种2D的极简美术风格,或许在技术上的难度降低了许多,但艺术上的考量却显得更为重要。
音效的由简入繁
和许多旋律单一循环的休闲游戏不同,《Prune》的音效十分精心,这也是它表面上的唯一繁复之处。
游戏音效由专业游戏音效师Kyle Preston全程操刀,所有章节都有各自的主题,而且很难辨识出重复的段落。BGM以交响配器为主,还会偶尔引入风雪等自然声效。
一些细节则继续向《纪念碑谷》致敬,比如会发出短促乐音的按键等等。始终出现的树木拔节声也增强了游戏的沉浸感。总的来说,《Prune》的声音制作较为成熟。Kyle自己也说,《Prune》几乎用上了他所有的专业技能,是他的巅峰之作。
总结
在休闲游戏圈里,“极简”可能会成为许多入门设计者的第一选择。因为“极简”似乎对技术的要求不高,只要有创意,就能做出一款不错的游戏。
但正如上文所述,《Prune》极简的外表下,隐藏着玩法、UI和美术的诸多考量,在音效上更是花了很大的功夫。开发者还需从细节上仔细打磨,才能让游戏内容配得上极简的设计,在保留风格的同时,也保证游戏性的完备。
最后,葡萄君还想分享《Prune》同样简约而不简单的剧情和意境:这是制作人的情怀,实在无需强求。
写在最后
制作团队自己说,“《Prune》是一封给树的情书。”前几关时,葡萄君一直以为游戏力在表达修剪枝干的禅意,后来却发现不止如此。
根据游戏原声的标题和内容可知,《Prune》其实讲述的是在不同的环境和时代下,树木生生不息的过程。
在工厂中,树木依然没放弃希望。
这种意境和力量,或许和松尾芭蕉的俳句很相似吧:
“蒲公英,秋暮瑟瑟风,敢播天涯中。”
“这是一个不能停留太久的世界。”
在最后一关,工厂终于坍塌,树木再也没能如愿长大,人类文明也毁于一旦。直到若干年后,废墟被泥土掩埋,又有一棵树木长了起来,这次它直达星空:
沧海桑田之后,又回到了最初的第一关,树和人继续进行繁衍的往复回环:
从某种角度来说,树木确实比人伟大一些呢。
“走过的人,说树枝在长”。