数字卡牌市场产值达13亿 付费玩家年均消费90美元

文/ Tio 2015-09-09 11:26:08

所有F2P游戏都有一个共性,就是会有让用户重复不断消费的物品或者资源。而DCG把这种内购提现在扩充包上。

据RapidPolls报道,数字卡牌游戏(DCG)玩家每年花在卡牌上的钱大约有90美元,如果算上从不花钱的玩家,那这个数字就会急剧下降到38.53美元每年。在2014年,诸如《炉石传说》和《Solforge》一类的DCG把以卡牌为主的游戏市场产值提高到了12亿美元,年底还会增长到13亿美元。

RapidPolls在400名CCG玩家中做了一个调查,最后发现那些每年消费在250美元以上的和在25美元到100美元之间的玩家是主力消费者。

RapidPolls报道称,“通常来讲,F2P游戏绝大部分的收益都来源于那些在游戏上花费金钱最多的玩家。而DCG百分之五十的收益来自于卡包消费者的前百分之十二,也就是那些每年花250美元购买卡包的玩家。”

在所有CCG玩家中,土豪玩家只占5%。那些每年花费在25美元到100美元左右的玩家占20%,但是却构成了收益的30%。有三分之二左右的CCG玩家花费低于10美元,仅构成收益的2%。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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