所有F2P游戏都有一个共性,就是会有让用户重复不断消费的物品或者资源。而DCG把这种内购提现在扩充包上。
据RapidPolls报道,数字卡牌游戏(DCG)玩家每年花在卡牌上的钱大约有90美元,如果算上从不花钱的玩家,那这个数字就会急剧下降到38.53美元每年。在2014年,诸如《炉石传说》和《Solforge》一类的DCG把以卡牌为主的游戏市场产值提高到了12亿美元,年底还会增长到13亿美元。
RapidPolls在400名CCG玩家中做了一个调查,最后发现那些每年消费在250美元以上的和在25美元到100美元之间的玩家是主力消费者。
RapidPolls报道称,“通常来讲,F2P游戏绝大部分的收益都来源于那些在游戏上花费金钱最多的玩家。而DCG百分之五十的收益来自于卡包消费者的前百分之十二,也就是那些每年花250美元购买卡包的玩家。”
在所有CCG玩家中,土豪玩家只占5%。那些每年花费在25美元到100美元左右的玩家占20%,但是却构成了收益的30%。有三分之二左右的CCG玩家花费低于10美元,仅构成收益的2%。