游戏葡萄9月17日消息,在今天的“影想力”腾讯影业品牌发布会上,腾讯宣布成立全资子公司上海腾讯影业文化传播有限公司(简称“腾讯影业”),腾讯互娱市场部总经理高莉也为我们分享了腾讯影视和游戏之间的故事。以下是高莉的发言内容:
各位领导,各位嘉宾,各位影视业的新朋友们,大家下午好,我是来自腾讯互动娱乐高莉,游戏如何和大家有一段美妙的想象力的旅程。刚才这个环节,大家也看到,动漫是我们腾讯娱乐旗下快速增长的业务,大家也看到文学也是我们一个新兴的业务,作为腾讯游戏其实我们在国内和国际市场上一直是牢牢的占据了领导地位。那么,在这里面,我们怎样和游戏做更好的一些互动?腾讯游戏旗下有非常多经典的游戏IP,有超过百万,千万,甚至亿万级的粉丝用户,我们也一直在探索和尝试游戏和影视产业的一些合作。
早在2004年腾讯旗下一款休闲游戏QQ堂就与当年大卖的电影工夫有一个植入性的合作,我想这是我们迈出的非常早的第一步。在这之后,我们与不同类型的电影和游戏有很多合作,有超过50多部电影跟我们进行合作。自从我们2011年推出了“泛娱乐”的架构以后,我们更加坚定了游戏要和我们的影视做更多跨界的尝试和突破创新。
例如我们去年推出了一款移动端的《天天德州》的产品,它去年和我们中国的贺岁电影的《澳门风云2》有一个非常巧妙的植入,也是一个非常幽默的风格。另外一个就是今天也到了我们现场的郭敬明导演的《小时代》和我们旗下的QQ炫舞有非常多游戏的合作,当时我们在网站上的专题访问量超过千万,我们在影视类专题的访问量也超过百万用户。可以说这是当年我们在游戏和泛娱乐领域跨界合作上标杆的体现。虽然我们过去做了非常多游戏和电影的一些跨界的探索和尝试,但是我们也清晰的看到,在游戏改编电影的方面,在国内的市场上似乎成功的作品不是特别多,我们也留意到在国际市场上,其实还是有一些相对来说比较创新的一些突破和成功的作品。比方说《古墓丽影》,比方说《生化危机》这样的产品,但似乎绝对数量还是很少。为什么用户不能把自己对游戏的这种狂热转化为对同名电影的热爱呢,我们也尝试去思考,我们觉得电影本身的成功除了有游戏IP带给它额外的价值以外,可能它还需要遵循本身电影行业创作的规律。
反观游戏改编电影,大家非常非常耳熟能详漫威系列、迪士尼系列、功夫熊猫、驯龙高手等。越来越多的电影的上映,都伴随着同名游戏的发布,甚至在电影上映之前,用户提前感受IP提前为电影做好相关的预热,让观众熟悉这样的题材。
我们也在思考,为什么这是两种截然不同的模式呢?为什么会有这样的一些截然不同的结果呢?我们想游戏和电影其实都属于“艺术和娱乐”的结合,但是带给我们的体验又不完全的一致。
一部电影可能用120分钟凝缩的时间为我们讲述一个动人的故事,让所有的观众在浓缩的两个小时里面尽情的感受导演、演员们的思想和情感。但是一款游戏可能会伴随我们几个月甚至几年的时间,在游戏的世界里每一个人都是主角,我们甚至可以去影响“故事”发展的方向。
不同的结构、不同的体验,很大程度决定了两者之间有着完全不同的“相互作用力”。
电影是快速放大一个IP大众影响力最好的方式,今天电影不仅仅是一小部分用户的娱乐,而且它是大众的生活方式,一部电影的上映瞬间就能吸引大家非常多的目光。
像大家了解最近非常热映的《大圣归来》,迅速推高了人们对“国漫”领域的关注度,早前著名导演克里斯托弗·诺兰的《星际穿越》也引再度发了人们对物理学、宇宙空间的探索热情;似乎从非常偏僻冷门的学科,变成了每一个大众口里津津乐道的话题。
任何游戏促使受众对电影持续情感的凝浊,大家试想一下如果今天走出电影院马上进入游戏,把电影的热爱和执着能够在游戏当中体验到更多的互动,甚至更多故事的延展和更多的情感带入,我相信这一定是对我们经典电影的影视作品IP是非常好的延续性和承载。
当然除了情感的延续以外,游戏的改编能为电影行业创造更多商业化院线的统计。迪士尼是IP的聚合体,旗下非常经典的IP通过各种方式进行商业化延展和变现,包括游戏行业里非常多的玩家热衷追捧游戏的周边,也相信为我们电影行业带来更多创新商业化的探索。
作为在游戏领域耕耘超过十年的腾讯游戏,我们已经做非常多的探索和初步经验的车点,在接下来我们相信一定有一条创新的道路,让游戏为我们的传统电影行业提供实质的助力,未来文学、动漫、影视和游戏之间一定会给我们带来不同的娱乐体验和惊喜。让我们一起期待这样一个全新模式的到来。