曾航,国内知名的移动互联网研究者和专栏作家,多年媒体工作经验让他有着格外敏锐的观察力。2013年,他加入触控科技担任公司战略分析总监一职,负责公司的业务分析、竞争对手分析以及战略规划,工作性质相当于公司的智囊团。
今年,曾航创立了光速时光公司,随着《军武次位面》第二季的热播,曾航的努力进一步有了成效。那么这样一位成功人士还有多少值得大家了解的地方呢?
观察多年 市场挥之不去的痛点不可忽视
说起成立光速时光的契机,曾航似乎早有准备。多年从业经历中,他发现整个游戏行业市场存在非常大的痛点——流量(用户获取)的成本实在太高,营销费用又让很多中小型公司望而生畏。不少创业者更在为此痛苦,在研究新的流量是从什么地方获取。
近两年正处于视频行业变换格局的关键时期,曾航发现视频的流量增长特别快,尤其表现在移动端上更佳明显。通过对腾讯视频、爱奇艺、优土豆、A站(AcFun)、B站(bilibili)等大型视频门户流量数据的观察,他发现了解决这一痛点的可行之处。
因为在单位时间里,视频包含的信息量比文字多太多了。现在的90后和00后,看视频已经成为这个群体主要的娱乐方式之一。
十年前,BBS、BLOG大行其道,而现今大部分已经走向下坡路。反观视频类网站至今仍然处于百花争鸣阶段。所以这次创业,曾航的方向就决定是寻找并选择做游戏行业的上游,通过视频起步,帮助这些厂商解决痛点。
光速时光正在进行的主要项目就是——《军武次位面》,这是一款包含广泛军事元素的视频节目。在节目制作过程中了采用了大量战争类游戏的画面,诸如《使命召唤》、《战争雷霆》、《坦克世界》等深受军迷喜爱的游戏,除剧情CG外,引擎内录该节目的核心特色。
介绍到这里,曾航为笔者展示了一段微电影。观看过程中曾航较为自豪地介绍:现在看到的视频画面中所有的人物、武器甚至场景都是他的员工一人用《英雄连》游戏引擎搭建的。现在已经有越来越多的大型游戏可以实现内录了,尤其是战争类游戏,3D建模十分逼真。这是一种较为高效视频制作方式,而且深受《军武次位面》观众的喜爱。
寓教于乐 《军武次位面》真不是你想象的那样
据曾航介绍,《军武次位面》现在单期全网播放量300万以上,最高曾接近500万。由于其过硬的质量,基本上各大视频网站在首页都推广过他的节目。
前文提到过过,曾航成立光速时光是行业痛点决定,很多游戏公司手握市场预算,却不敢轻易投放推广。在经过深入研究后,光速时光决定以《军武次位面》栏目为核心,服务有需求的厂商。当然更重要是满足年轻军迷的需求,因为军迷们渴望看到这样的节目。
目前市面上与《军武次位面》同类型的节目基本不存在,它与电视台上播的军事节目迥然不同,面向年轻军迷,过于严肃的风格很难让他们入戏。谈到军事题材节目,笔者的第一印象是:严肃、甚至是枯燥。观看《军武次位面》后,发现其中加入了不少网络流行段子,以轻松幽默的风格吸引年轻人观看,据悉,《军武次位面》的粉丝中,18-30岁占到了75%。
《军武次位面》初期是由独立UP主crazy262一人制作的,而且没有进行过任何推广宣传。单凭口碑相传也吸引到一批忠实的观众。今年五月,曾航邀请他加入光速时光,《军武次位面》第二季全新上线。不同于孤军奋战,光速时光合理运用商业运作模式开始对节目进行推广,包括视频网推荐位、市场营销、粉丝活动……成果便是第二季流量比起第一季翻了近十倍。据曾航介绍,crazy262是一个不折不扣的军事迷,在军迷圈有一定名气。基于自身爱好,他把自己平时积累的东西通过视频传递给外界,这样的行为本身就承担了一定军事知识科普的责任。在光速时光的支持下,《军武次位面》的粉丝日益增多,现在crazy262在节目品质的压力上也日渐加大。
跟国外知名的节目Discovery类似,《军武次位面》本质上是娱乐节目,但它的目的是让观众在娱乐的同时还能有所收获。节目中包含的大量硬知识足以达到科普的层面,例如机械原理方面:科普过坦克的构造,飞机的飞行原理;军武种类方面:穿甲弹和爆破弹的差异、前膛枪和后膛枪的区别等。曾航较为自豪地说,曾有粉丝告诉他们,自己在课堂上也看到过《军武次位面》被作为辅助教材,看到老师也推荐自己最喜欢的节目,倍感兴奋。
冷门市场不代表不存在 需要去发掘
曾航一直坚信:任何市场都是需要去调动的。
在曾航看来,军迷的潜在目标群体其实相当庞大。军事喜好并不是天生的,需要有良好的市场环境加上优质的产品去引导、去调动。《军武次位面》曾有一期介绍了T34坦克,在当期节目播出后,有不少新人加入了《坦克世界》战斗大队。
文化创意这个行业,从来没有说哪个细分领域的市场是一开始就如日中天的。曾航为笔者分享着他的经验与看法:例如暴雪的《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》带动了魔幻题材风靡全球,加之近年《刀塔传奇》和《英雄联盟》的优异表现,推动了魔幻题材游戏市场在中国的风行;此外,体育题材的游戏市场发展过程中,《FIFA》、《实况足球》这些游戏起到的作用功不可没。
现在看来,光速时光的产品《军武次位面》已经具备了足够的能力,大家有机会去培养,去教育,去带动一个市场。通过观众的评论与弹幕留言,曾航发现这些军迷对发掘更多优秀军游的渴望度相当高。通过观看节目,不少用户了解了更多国内外优秀的军游,这也是曾航及光速时光全体成员源源不断的动力。
在曾经的PC端游时代,产生了一批极为优质的军事游戏。《红色警戒》、《星际争霸》、、《使命召唤》、《盟军敢死队》这些都是极为优质的IP,《坦克世界》《穿越火线》更可以算是国民级甚至世界级的大作。好比说,有公司现在想做一款枪战射击类的手游,CS已经在很多年之前就帮助完成了“用户教育”这一阶段的工作了,不需要再付出很大成本去跟用户解释AK跟M16之间的区别,玩过的大多都懂。
所以曾航认为,手游正处于一个吃端游红利的大好时代。目前市面上的军事手游质量还有很大提升空间。综合眼前的这些现象看来,如果军游市场还不够爆发的话,只能说是在这个领域里的人做得不够好,不能说这个市场不存在。
重视人才 团队凝聚力是第一生产力
光速时光选择在远离市区的地方办公,这里是一个别墅群,远离了城市的喧嚣与焦躁。为了给团队提供最安静最舒适的工作环境,光速时光为所有员工提供一日三餐外加住宿。白天,大家一起推动项目进度,晚上大家一起在公司对战军事游戏。与大多数创业公司一样,曾航最看重的是团队的凝聚力。一起吃饭,一起生活,这样“零距离”的创业有助于让新人快速融入团队,不会产生距离感。包括曾航本人,光速时光所有核心成员都把大部分时间投入在这里,奋斗并享受着共同成长的点点滴滴。
在交谈中曾航坦言,自己在创业过程中遇到最大的困难便是人才。虽然泱泱大国人才济济,但想找到各方面都合适且双方理念吻合的人并不是件容易的事。光速时光招聘员工算得上是精挑细选了,数轮面试、背景调查、专业考察一样都不能少。为了解决招人难的问题,曾航决定优先从《军武次位面》资深粉丝中优先挑选。粉丝是曾航最最看重的对象之一,其中不乏有愿意无偿加入光速时光团队的狂热粉丝。
现在整个团队20位干将全是曾航精挑细选的精英,大家日常生活和工作都分外融洽,此等默契让曾航陪感欣慰。
展望未来 军事手游也能撑起一片天
谈到目前军游在渠道市场“不吃香”的问题,曾航讲述了自己的见解。“并不是说渠道对军游有偏见,而是渠道更看重的是游戏品质。”曾航看来,目前市面上的军游品质还不够理想,仍然有着广阔的提升空间。
在制作《军武次位面》过程中,引用的大量国外军事端游素材直接表明,无论是3D建模的精细程度、战争场面的还原程度还有载具损坏的细致程度都非常之高,而手游比起来就略显粗糙。通过对市面上的军游调研来看,SLG类占比非常大,换皮现象也比大家想象中要严重,军游市场还未发展到巅峰阶段就已经开始出现快餐化的现象了。所以在他看来,目前市面上的军游产品远远无法满足军迷的需求。
但想做一款被军迷和市场接受的好产品,哪怕是有多年研发经验的公司来说,也很难信手拈来。做一款军游的先提条件是要有精通这个领域的人,有些厂商为了做出严谨且有诚意的产品,会主动参考大量书籍文献,甚至外聘军事领域的专家来做参谋,这样做出来的产品军迷们最终才会更易于买账。
军迷圈一致认为,目前市场上很多产品的品质并不足以吸引大家,但还是获得一定的量和排名还有流水,可见这个市场的潜力——好的产品已经严重匮乏。
怎样的军游才符合军迷挑剔的胃口呢?曾航向笔者列出了他的几点个人观点:首先,军事游戏还原度一定要真实。他曾做过用户调研,发现喜欢玩军游的用户很难对魔幻类题材游戏感兴趣。不是那些魔幻类游戏大作不好,这是由两种不同的审美决定的。魔幻类游戏大都是架空世界观加上完全虚构的元素组成,而军迷是一批极度“较真”的玩家。好比一艘航母,它的外观到每个处细节,还有各项参数都一定要还原真实,这才符合军迷的审美标准;另一方面,要玩法方面一定要创新。在一些圈外人看来,军游可能是单一的,但实际上军游的玩法十分丰富:《星际争霸》、《红色警戒》是即时战略类,《CS》、《CF》、《使命召唤》是第一人称射击游戏,最近几年,载具类的游戏逐渐兴起,《坦克世界》、《战舰世界》、《战争雷霆》纷纷取得了不俗的成绩。
结合目前军事端游的发展趋势,曾航认为未来军事手游会跟着走3D次时代重度的路线,这也是大势所趋。随着网络环境还有手机硬件的飞速发展,端游与手游之间的差距只会逐步缩小。曾航相信,类似《坦克世界》这样水准的游戏终有一天会在手机上展现给广大军迷。
曾经的人脉及社会经验成为了曾航成立光速时光的铺垫,天使融资使得整个团队不需要像其他创业初期公司为了资金难题苦恼。视频业务不同于电商或游戏研发那样“烧钱”,除了日常运作成本外,只有人力资源是最大的开销。目前,曾航只想带领光速时光和整个团队把《军武次位面》这款节目做好,把粉丝服务好,至于怎样把这样一支口碑节目变现,目前还言之尚早。
未来,除军事节目外,曾航还打算逐渐开辟其他品类节目,他希望做出中国的Discovery。通过多元化的节目丰富自身标签,打造属于光速时光自己的粉丝经济。
临行前,曾航赠送了笔者一本书——是他曾经参与著作的《移动的帝国》。笔者现在每天都会抽空拜读一会儿。
借用91无线CEO胡泽民的一席话:“移动互联网是一个大时代的浪潮,有人看到了机会,有人看到了恐惧,更多人什么都没看到,但已经生活其中。”
在这样的浪潮下,正如大家所能看到的:曾航看到了机会,把握了机会,这正是他坚持所走的、不需要过多去解读的成功之路。