9月23日,在厦门举行了由触控科技主办的“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”大会。触控科技CEO陈昊芝在开场辞中分享了他对手游市场的现状的看法和对未来的预测。
现状:手游市场正在降温,新晋产品太少。
陈昊芝提到,今天新增上线的产品在过去六周甚至三个月里面触控还是占60%以上的份额,这是Cocos开发的2d和0.5d和Cocos3D的游戏。虽然Cocos虽然作为主流,苹果占比70%,但仍然解决不了整个行业现在的问题,TOP10除了第七名是使用Cocos的引擎之外,另外还有一个数据,就是前十名至少有七个产品是腾讯和网易的。也就是说,市场上70%的手机游戏高流区是两大平台商和开发商(腾讯和网易)的。
陈昊芝从今年的表现感受到,投资在降温。相对以往,收入好像是减少了,但收入减少是相对于市场在扩大而言的,实际原因是新晋成功产品减少了。在去年,超过3000万月收入量级,年度的新增产品至少超过15款,其中腾讯和网易的占比30%到40%。而今年,除腾讯和网易的成功产品之外,截止到现在9个月时间,持续收入超过3000万月收入的产品只有5款。这说明不是收入减少了,而是三方开发者获得成功越来越困难,而渠道也因为这种压力,因为渠道新的成功产品少了,老的产品收入在下滑,就导致利润下降,渠道会进一步要求CP让出更多的利润。而且流量获取越来越困难。去年同期,触控可以一天获得一千万下载量,虽然可能只有30%的比例会转成真正有效的激活,但是今年最好的游戏获得的最高日下载量只相当于去年同期的40%左右,所以说市场流量进一步变得稀缺,市场在降温。
未来:手机页游将超10亿市场规模,将有新平台诞生。
陈昊芝发现把手游行业和端游、页游行业作比较,手游、端游、页游都是由用户获取成本低,质量高的状况发展到现在用户成本高,质量低的现状。新晋产品的成功越来越困难,这就导致市场寻求新的突破,也许就会有一个新兴平台的出现或者说被孵化出来。
陈昊芝表示明年手机页游会超过10亿市场的规模,而手机页游是腾讯提出来的概念,不再是以手机下载的方式而进入游戏。而手机页游在今天我们用各种推算的方式,是有机会,而且可以达成超过的。2016年如果到了10亿人民币相当于页游市场2008年09的年代,也就是形成一个新的市场的快速成长。但是我们也承认以2018年手机游戏产业规模可能在一千万左右的预测为基础的话,手机页游只是一个补充,我们认为最多也可能就是百亿人民币规模左右。
在今天的市场环境下已经举步维艰,所以触控认为会有新的平台给大家成功的机遇。关注新平台也是现在的主要任务,比如说Window10,其实从体验到开发是越发的统一,我们认为从手机游戏回归到PC是有机会的,同时我们现在也关注VR。这些其实看起来可能比今天所说的手机页游还要再远一些,只要有人,只要有“新生儿”,只要有新的用户补充,只要每天有新的人类的诞生,游戏是一个刚需,是一个永远的主题,所以永远不用担心这个市场上没有创新和成功的机会。