全球最大的游戏直播平台Twitch近日在旧金山举行了第一次大型线下活动Twitch嘉年华(TwitchCon)。本届嘉年华上,Twitch公布了一系列最新统计数据和接下来的重点战略。
虽然在直播领域远不如专精一系的Twitch,但YouTube最近为YouTube Gaming设计的独立网站和移动端App等布局仍然令Twitch警惕。Twitch在首次线下嘉年华上表示,他们将这样反击。
月活1亿、210万同时在线、170万主播和75亿分钟视频
据Twitch首席执行官Emmet Shear介绍,2015年Twitch的活跃主播数量已经达到170万,这170万主播总计贡献了75亿分钟的直播节目,其中有1.2万人与Twitch官方有合作项目,并且能够凭借直播的广告获得可观的收入;同时,2015年Twitch的最高同时在线用户达到了210万,平均每位Twitch用户的日均浏览时间为1.5小时。
在营收的同时Twitch的社区也在慈善活动方面表现活跃,过去的一年中Twitch共为40多家慈善机构募集了1500万美元的慈善款项。
葡萄君:从数据上来看,Twitch的播放、观看人数都呈现出稳定上升的态势。作为全球最大的直播网站,也保留了应有的节操,相比国内某些13亿人同时观看的直播平台,Twitch没有出现全世界60亿人同时看LOL这种乌龙。
增加录播上传功能
自2016年起,Twitch将上线录播上传、播放列表等功能,除了常规直播,传统视频网站的相关功能也会加入到Twitch的页面中,同时直播和录播的历史记录也会在播放列表中进行整合,届时Twitch的1亿活跃用户将能够存放过往的直播视频,而此前Twitch用户的历史直播往往都上传并存放在YouTube中。
葡萄君:此次上线录播功能的意图十分明显:补上此前“专栏”“专区”等内容页面的短板,进一步增强用户黏度,谨防YouTube游戏直播的冲击。
放弃Flash,转投HTML5
技术方面的转型是,从2016年第二季度开始,Twitch将全面更换技术支持,从Flash转向HTML5。早在今年7月份,Twitch官方就曾宣称,出于安全性能考虑,Twitch将逐步放弃Flash插件支持转而使用HTML5 UI设计的视频播放器。
而早前YouTube也已经完成了从Flash到HTML5的转换。此前2010年,YouTube就曾发布过H5播放器的测试版,全面的转换历经了5年时间,这样来看Twitch的转换周期大大短于YouTube。
葡萄君:一方面是移动互联网对于H5前景的看好,另一方面则是苹果在乔帮主指导精神下屏蔽Flash造成其移动端半壁江山的缺失。抛开Flash的前景不谈,这次技术层面的选择,同样可以看做Twitch对于YouTube近期动态的跟进。
深化与索尼多平台合作,全面加入PS套餐
在嘉年华上,Shear还公布了Twitch与索尼的进一步战略合作,在现有App支持PS4的基础上,Twitch还会向下兼容支持PS3,另外PSV和PS TV版本的App也会随后上线,这也是Twitch首次登陆掌机平台。此前7月8日,Twitch宣布与索尼达成合作,首次推出手机游戏直播功能,暂时只支持索尼Xperia Z3+和Xperia Z4机型。
葡萄君:作为一个快速发展的网站,Twitch不会只满足于PC端的成果,掌机、主机等传统游戏设备同样也是重要的布局方向,加之此前手机端初次试水,Twitch占领全平台的野心已经显而易见。至于为什么合作方的选择如此单一,我们还是默念索尼大法好吧。