微软在10月2日宣布从Intel收购了专用于物理效应模拟的游戏引擎Havok,但并未透露具体的收购金额,同时微软表示未来将继续为第三方合作伙伴提供开发工具等服务。
微软在博客中证明了此事,“欢迎Havok加入微软大家庭,我们将继续帮助开发者创造更良好的游戏体验,同时将继续为我们的合作伙伴授权Havok的物理引擎技术。”
Havok成立于1998年,总部设在爱尔兰首都都柏林。目前《Halo(光环)》《Dark Souls(黑暗之魂)》《Destiny(命运)》等游戏大作中都有运用到Havok的物理模拟特效。
开发者喜欢使用Havok的主要原因之一在于Havok提供了一种简单的方法来模拟重力、摩擦力以及其他自然力的影响,从而并不需要在游戏研发中额外投入一个团队的程序员和数学家来专门对此进行分析。
现在Havok的拥有者变成了微软。但微软表示未来还会继续为第三方合作伙伴提供开发工具等服务,同时微软称Havok还将和DirectX 12图像技术以及Azure云计算等服务进行整合,为开发者提供配套的开发服务。
微软曾在年初的时候发布了全息眼镜Microsoft HoloLens,并在6月份的E3游戏展上通过《Minecraft》进行了展示,再结合更早微软有史以来最为炫酷的产品Kinect,到现在微软又是一大手笔从Intel手中将Havok买下,从这些举动看来,或许微软正在加强游戏领域的布局。