10月12日消息,苹果近日发布了一项“环形计算装置的设备和方法”专利iRing,该环形设备配备了摄像头、麦克风、动作和生物传感器,和触觉反馈等特性,或将给业界带来全新的操作模式。同时iRing也是继Apple Watch后又一款可穿戴设备,亦将会是苹果进军体感游戏市场的一个信号。
该设备可以使用语音、动作和触摸输入来控制较大的计算设备,或与其进行交互。其用户使用方法,就是把戒指戴于食指上,然后用大拇指进行操控即可。可以理解为更加小并带有更多功能的“鼠标”,将给业界带来全新的操作模式。
对于游戏行业而言,其IRING内置的动作和生物传感器,在主机游戏方面有体感手柄与之对应,PC端也有相似技术。其IRING较小的体积以及戒指般的造型,对没有场地与时间限制的手游,其意义更加巨大。或将助力于手游进入体感游戏领域。
就目前而言,国内PC端的体感游戏还需很长的路要走。如今苹果若真能在手机领域打造小巧又功能强大的“体感手柄”,将促使国内发展迅速的手游行业更上一层楼。体感游戏在手游上的优势,首先是继承了其手游本身的优势,相对主机,手游无时间、场地的限制。不过IRING只是可以作为微型的“体感手柄”,但是在去年的计算机图形技术大会上,微软展示了一项新的技术,可以通过手机摄像头,将智能手机转变为类似微软Kinect的游戏体感控制器。意味着手机摄像头可以进行动作捕捉。未来或许仅凭头部或手部动作就可以进行手游的游戏控制。
不过苹果此次只是申请专利,并未透露该专利是否正在研发。关于这款设备能否在手游上实现其优势,我们还需拭目以待。