从《天下X天下》看低面建模在手游中的应用

文/ 安德鲁 2015-10-14 10:43:16

继《天下HD》之后,网易端游IP《天下3》改编的另一款手游《天下X天下》的安卓版于近日开测。

从初步体验来看,相比《天下X天下》的玩法,葡萄君对于美术风格的印象更为深刻。说到这儿可能有人会有些不屑——这游戏的画面看着一点都不精细啊?

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的确,葡萄君的第一观感也大致如此,游戏中人物、场景等元素的建模好像缺了一些细节的渲染,当前的画面有点大型PC游戏开低效的感觉,不过细看之下,这种“粗糙”似乎是有意为之。

低面建模在移动端网游中的应用

去年《纪念碑谷》的成功,除了带动解谜游戏中的视觉欺骗要素刷了一波存在感之外,还让另一个美术概念开始大行其道——即低多边形风格。而低多边形风格正是建立在低面建模的基础上。

这种建模风格的特点在于,与通常试图表现精细效果的游戏不同,低面建模游戏乍看之下会给人留下“粗糙”的错觉,同时有种纸模的质感,易于表达一些抽象化的概念,也会有一种内敛、冷寂的感觉。这样特征的表现并非是因为低面建模的分辨率低,低面建模设计同样会对作品进行精致的渲染。

《纸境》《纸狐》这两款辨识度很高的解谜游戏就是这种风格的典范。

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《纸境》

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《纸狐》

之前葡萄君推荐过的《The Adventure of Poco Eco》和《Lara Croft:Go》等游戏也属于这一派别。

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这种风格多应用于同类产品中,即单机解谜,像网易这样在一款MMO网游中应用这种风格,似乎尚属首例。

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主城设计俯瞰图

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技能施放动画

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游戏内战斗场景

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仔细从游戏场景的建模上看,此前提到的粗糙感来源于一些明显的“块状拼接”,这是低面建模的典型特征,而游戏的实际场景似乎又没有上文几款产品中那样满屏幕方块元素,《天下X天下》的游戏场景,更像是常规的建模与低面建模元素相结合的一种折中选择。

人物角色的纸模质感

原本单机解谜类产品采用低面建模也有成本控制的因素,网易显然没有这方面的顾虑,似乎网易有了在这一领域试水的明确打算,但又不想一次性做出太大的颠覆,从《天下X天下》官网放出的人物截图也能看出些端倪。

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《天下X天下》游戏的角色大体上是当前手游中常见的三头身Q版造型,不过细看依然可以在发型、服饰等处发现不少刻意为之的棱角,这些设置让“纸模”特征表达得很明显。

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角色时装设计建模与宠物造型建模

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角色时装设计建模

纸模特点在对话界面的角色肖像上也有体现,人物肖像画同样有一些棱角细节像是故意做出来的,比如发梢的形状、人物身形并不圆滑的描边等。

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水墨风格与写意色调

《天下X天下》官网的宣传资讯中,提及了“和风纸艺”这样的概念,百度相关关键词会搜索到《纸境》制作团队在GDC上的心得分享,在官网游戏主美Neo的访谈中,他也提及了《天下X天下》在美术上与《纸境》的相似之处:都有对极简、写意表达的追求。

游戏场景用色的分布上也印证了这一点,大片单色或是近色色块的运用,确实体现了水墨画的写意风格。

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游戏场景布局

游戏实景的用色比较浅淡,而有些界面背景或概念画则相对浓重。官网美术相关的资讯中提及了概念画师张渔为游戏创作的作品,这些壁画风格的概念画作是《天下X天下》美术风格的另一个侧面:

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游戏的概念画作

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登陆界面

极简主义与X冷淡——网易手游美术的下一步?

在设计上,“极简主义”往往会被戏谑地称之为“性冷淡”风格,这在近现代日式的服装、工艺品上体现尤为明显,服饰中优衣库、无印良品等品牌都遵循着这样的理念。上文提及的《纸境》也是如此。整体色调偏淡,看上去似乎缺少了几步色彩渲染的工序,场景上大片相近色块拼接营造出些许简陋的错觉。

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这样的风格,在网易的手游产品中,还是第一次见到。

如葡萄君前文所说,网易似乎有了在这一领域试水的明确打算,但首次尝试还没有迈出太大的步子,没有一次性做出太大颠覆。因此我们既能看到一些典型的低面建模、极简主义的元素,也能看到常规手游美术的特点。结合前段时间《花语月》的独立游戏范儿来看,近来网易对美术和类型似乎有了更多远的尝试。

希望这样的尝试催生出的不止是美术方面有创意的产品。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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