随着端游的部分玩法移植到手游获得成功后,知名端游厂商纷纷转换战略,将自家端游上的经典玩法、策略、剧情等加进手游中。一时之间同名手游频现,玩家们也是手游、端游傻傻分不清楚。
重磅IP的影响力确实不容忽视,那高达7倍的直观数据差距并不是广告投放和渠道推广可以轻松取代的。但是这也让那些没有热门IP的厂商感到为难,无奈之下善于模仿的国人只好继续拿出杀手锏,各种山寨西游、山寨大话此起彼伏。这样的轰炸势必会消磨玩家对回合制的忠诚度,回合制手游前进的势头也因此遭到了重创。
直到2014年8月多益网络推出了《神武》手游版,凭借其经典的回合玩法、强交互、强社交等特点,连续十九周雄踞App Store畅销总榜前十,更是荣获了“2014年度十大最受欢迎手机游戏”奖项。《神武》手游的成功也让呈现萎靡之势的回合制市场看到了一丝曙光,端游养成的强IP似乎成了回合制手游发展的新出路。
紧接着网易也在今年推出了两款充满怀旧情怀的同名手游《梦幻西游》、《大话西游》,正是这种强IP和经典回合制的玩法瞬间吸引了大批老玩家回归,同时也引来了无数想要一睹经典回合风采的新玩家,才使得这两款回合制手游久霸各大畅销榜单,又重新奠定了回合制在国内手游市场的一席之地。
但是不少业内人士开始担心这两款手游不仅是回合制手游的里程碑,也是其最后的锋芒。如果回合制手游需要依赖端游的改编来稳固市场,那么当大牌回合被改编完之后,回合制是否就要走向没落。另外强IP的影响力也只是在初期,虽然新玩家会被丰富的剧情和玩法吸引,但是已经玩过一遍的老玩家是否能够继续保持最初的热情,这个都是值得思考的问题。
另外一般由端游改编的手游在人物造型、场景等方面都不会做过多改动,同时也会遵循端游的玩法,如此一来凭借老玩家积累起来的人气也会因为老玩家的厌倦而迅速倒塌。
而在回合制中剧情也是能否吸引玩家的因素之一,回首当今的回合制市场,大都是以西游和神话为主的题材,玩家在一遍遍的回味之余也不免觉得乏味,这种不断翻新老内容的方法始终不是回合制手游发展的正确之路。
一向喜欢独辟蹊径的巨人网络就在研发自家回合制手游《新古龙群侠传》时,避开了常用的翻新套路走起了武侠回合风。游戏根据古龙正版授权所改编,游戏秉承了古龙的武侠文化精髓,同时游戏中也包含了古龙笔下一百余位侠客角色,玩家可以随意收集并肩作战。
为了避免在玩法上与其他回合制手游相似,《新古龙群侠传》在传统回合制的战斗模式上推陈出新,独创了天地人三元追击的玩法,同时还加入了侠客合体绝杀玩法创新回合制战斗体验。《新古龙群侠传》的创新回合制战斗模式为最后的胜负增加了不少悬念,让玩家在享受回合制战斗的同时,又充满紧张与刺激的激爽战斗快感,给玩家带来更有趣味性的创新战斗体验。
《新古龙群侠传》手游的一系列改革创新之举必然是得到了大批玩家的肯定,在更加丰富的玩法、更加新颖的剧情、更加精美的画面、更加流畅的战斗体验面前,聪明的玩家自然知道该作何选择。而那些同质化的美也不能绽放多久,因为在这个需要新意和特色的手游市场,一旦你跟不上节奏那就只能走上被遗忘的命运。