LINE 第三季度营收增幅35%,达322亿日元

文/ 三明1992 2015-10-30 17:13:15

游戏葡萄10月29日消息,根据LINE发表的2015年第三季度业绩(包括LINE PLUS和LINE Business Partners),其营业额高达322亿日元(较上一季度增长16%,同比增长35%)。其中,主干业务LINE业务单元的营业额为299亿日元(较上一季度增长18%,同比增长38%)。不过,因为这个数据是在外部审计没有完成的情况下,在企业内统计得到的,所以可能会因外部审计的结果而有所变化。

LINE在全球范围内,每月的活跃用户约为2亿1200万人,其中在人数最多的四个国家(日本、韩国、台湾和印尼)中有约1亿3700万人(2015年9月份业绩)。可以说,LINE正在以印尼为开端,向全亚洲普及。

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游戏业务

以“LINE迪士尼消消看“和“LINE防护员”为首的现有游戏的营业额持续保持稳定,不过本季度,LINE也在全世界发布了7款新游戏。7月份,在港澳台发布的以海贼王为题材的游戏LINE:海贼王 密宝寻航,在台湾应用商店位居榜首,获得了不错的发展。

此外,同中国的手游企业和韩国LongTu Korea合资设立新公司Lantu Games Limited,试图以亚洲为跳板向全球拓展业务。

邮票业务

除了用人气角色IP制作的官方邮票之外,动画邮票和语音邮票也很受欢迎,也贡献了一部分销售额。用户在其中能够制作邮票的LINE Creators Market也以日韩台为中心,急剧地在全球发展壮大。在日本,对人气邮票角色的商品化并超额完成销售任务,可见其火爆盛况。

广告业务

全球范围内,官方帐号的广告邮票的广告主正稳步增加,影像视听型诱导性服务LINE免费视频也受到了好评,获得了很多回头客,营业额也在稳步增长。

在面向企业的API解决方式 LINE商务联系中,开始面向企业提供面向软件开发者的技术信息援助以及为促进导入IoT对应解决方式的合作还有与微软合作开发的人工智能型官方账户,增大了企业使用官方账号的选择范围,促进了企业对官方账号的使用。

平台业务

自从6月份公开以来,在日本和泰国开展的音乐播送服务LINE MUSIC,其下载数达860万(截至2015年10月21日),每月活跃用户数超过400万人(截至2015年9月底),发展得很顺利。专业自拍应用B612,以亚洲、拉美和东欧为中心向不断全世界普及,全球下载数达1亿(截至2015年10月9日),每月活跃用户数达5000万人。

还有,在日本推广的兼职招聘信息服务LINE兼职,其注册用户数已达600万人(截至2015年10月份)。不仅实施了首次放映TVCM等积极的市场营销活动,电子漫画服务LINE漫画表示今后也会进军出版业,正在就将来放眼海外扩大服务进行商议。

董事长兼社长 出泽刚的评论

继2015年第二季度,第三季度在印尼的扩张也很顺利。在继续进行彻底的本土化扩大市场份额的同时,着眼于亚洲地区,克服重重困难,在其他国家再创佳绩。第四季度,为了使作为平台的LINE更加简练,将进一步加速推进业务发展。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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