CyberAgent本财年实现大幅增收:营业额增长23%,营业利润增长47%

文/ 三明1992 2015-10-30 21:56:20

葡萄游戏10月29日消息,Cyber Agent于10月29日发表了其本年度9月财年的连结决算,其中,营业额2543亿日元(较前期增长23.9%),营业利润327亿日元(较前期增长47.4%),经常利润323亿日元(较前期增长45.6%),当期净利润147亿日元(较前期增长54.8%),实现了大幅增收。

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各部分的情况如下所示:

Ameba业务

由于对本地应用进行服务扩充、运用、改进和结构调整的成果,营业额为342亿5300万日元(较前期增长0.7%),营业利润42亿5900万日元(较前期增长86.3%)。此外,为了进一步的成长和提高质量,Ameba将LOGO与其他部分进行了统一。

游戏业务

在本地游戏的带动下,销售额达689亿9200万日元(较前期增长35.8%),营业利润为159亿6700万日元(同比增长88.3%)。

网络广告业务

由于智能手机广告业务进展顺畅,销售额达1421亿1000万日元(较前期增长24.8%),营业利润为115亿3400万日元(同比增长26.3%)。

媒体及其他业务

由于开展新业务而进行的先行投资,营业额达188亿8400万日元(较前期增长24.3%),但是营业损益上出现了23亿9300万日元的赤字(去年同期为1亿9900万日元的黑字)。

投资养成业务

通过出售持有股份,销售额达72亿1000万日元(较前期增长65.9%),营业利润为49亿8000万日元(较前期增长79.0%)

从QonQ来看,稳定保持收入增加利润减少的状态

从季度推移的视角来看业绩,营业额为692亿日元,较之前一个季度增长13.3%,营业利润为57亿日元,较之前一个季度减少7.8%。

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2016年9月财年预测

连结营业额会继续因为只能手机市场的增长而增长,预计会较前期增长17.9%达3000亿日元。而在利润方面,营业利润预计会因为网络广告业务的顺利发展,游戏业务的扩大,在Ameba业务上扩大对动画的投资等,较前期减少14.5%到280亿日元,经常利润则为274亿日元较前期减少15.2%,预计当期净利润为140亿日元,较前期减少5.4%。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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