COLOPL核心成员发表演讲 分享游戏开发风格

文/ 三明1992 2015-11-23 16:23:03

游戏葡萄11月23日消息,COLOPL核心成员柳泽康弘于11月21日前往冲绳出席于11月21~23日举办的NEXT CREATORS FORUM,发表了题为《给下一代开发者的寄语》的演讲。在演讲中,他回顾了COLOPL从成立至今的发展历程,也分享了公司的游戏开发风格。身处瞬息万变的手游业界,COLOPL今后将如何应对变化实现进一步发展,这个议题也是本次演讲值得回味的地方。

COLOPL正式成立于2008年,该公司起源于2003年马场功开发的一款能够分享位置信息的游戏。2011年,COLOPL设立研究所,对之前运营游戏积累的位置信息进行大数据分析,从而实现对社会做出贡献。在同一年,该公司也开始进军手游市场,相继开发了《动物方舟》、《猜谜RPG魔法使额黑猫妖》、《白猫计划》等游戏,在市场上大获成功。目前COLOPL拥有员工620名,从员工的比例来看,80%是指导和策划者、设计者、工程师等开发人员。而本身作为开发者的马场社长也在致力于营造适合发挥开发者才干的公司环境。

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与其他公司相比,COLOPL成立的时间并不长,但却能在短时间内实现快速发展并向市场推出了一些人气佳作,这跟该公司独具特色的游戏开发风格是分不开的。柳泽在演讲中也分享了COLOPL的游戏开发风格,具体如下:

①完全为用户着想

COLOPL的开发者并不是在按照自己的意愿开发游戏,而是站在用户的角度,为用户着想,把这样的理念带入到游戏开发中,从而开发出能够吸引更多用户的游戏。

②不拘泥于式样书和计划书

在开发阶段除了制作一些说明游戏梗概的文件之外,基本上不制作式样书和计划书。取而代之的是,身体力行地去做一些能够运行的原型来检验开发者的创意是否足够可行。

③开发团队初始人数最小化

在启动开发项目时,团队成员由指导者、设计者、工程师等3-4人组成,最大限度地精简团队人数进行初步试验。这是出于重视团队内部信息共享以及合作的考虑,因此团队的初始人数不宜过多。然后再根据需要增加团队成员,到游戏发布时可能会增加到20人。再到后来,游戏开始运营的时候,会因为各种活动的关系而进一步增加人数。

④团队成员协作意识强烈

虽然团队成员之间有类似于设计者和工程师这样的分工,但团队成员都有强烈的协作意识,认为游戏的开发是需要所有成员配合才能完成的。

⑤坚持原创

COLOPL一直坚持原创,且原创意识已经深入人心。只有这样,才能向市场提供与众不同的产品,才能给玩家新鲜的体验。现在,COLOPL又将目光投向了VR这个新兴领域,认为VR将是未来游戏的发展方向。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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