Mino Games近日向媒体透露了旗下F2P手游《Mino Monsters2》在上架一个月后收入达到了170万美元,该作于10月8日正式登录iOS和Android设备。该作的成功证明了一款成功的游戏不一定出自于大公司或是有着庞大的预算。
“我们将这次成功视作我们研究出来的高质量生产方法的认可。手游市场竞争形式严峻,而玩家的要求也前所未有的高。”Josh Buckley,Mino Games的董事长说道。
但开发商没有透露太多关于如此巨大收益的细节部分,让手游产业变得过于神秘,尤其是对独立开发者来说更是如此。Buckley表示玩家尝试获取特殊的怪物并愿意为此付款,在第一周仅是购买怪物玩家就已经消费了超过20万美元。同时玩家也会为能够加速游戏或是更多独家内容的道具包付费。
《Mino Monsters2》与《口袋妖怪》相似,都是让玩家收集怪物并对战,使用金币或是宝石打开箱子可以获得怪物。Mino Games在10月筹得了220万美元,该公司仅有10名员工但却获得了Andreessen Horowitz等一类赞助者430万美元的赞助。
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