任天堂社长畅谈新年企划 欲发掘旗下游戏IP价值

文/ 三明1992 2016-01-18 18:32:08

游戏葡萄1月18日消息,根据日本每日新闻1月15日的报道,任天堂信任社长君岛达己在接受该媒体采访时,就任天堂2016年的企划做了全面的介绍,着重强调发掘游戏IP价值的重要性。在过去的2015年,任天堂虽然经历了WiiU销量不稳定,新老作品青黄不接等种种困难,但这家老牌游戏厂商也开始涉足移动领域,探索新的发展道路。

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君岛社长表示,2016年对于游戏业界来说是有趣的一年,新点子层出不穷。在游戏界,也将诞生与以往完全不同的游戏方式,借此也能进一步扩大游戏人口。而任天堂的使命就是,不断为游戏玩家们提供新的惊喜,这也是公司一直以来的目标。

而就在2016年,任天堂也将发布新一代次时代游戏主机“NX”的详细内容。值得注意的是,NX并不是现有主机的后续作品,而是完全是新的构思为基础开发的全新主机,该主机的一大特色便是主打与手游进行联动。除此之外,任天堂也将逐渐展开与主题公园以及游戏直播的合作。相应地,任天堂也将推出新的商业模式和项目。同时,移动游戏也是任天堂本年度企划重要的一环,旗下手游作品预计将于3月上线。

君岛社长还指出,任天堂将继续以“扩大游戏人口”为目标,将公司旗下经典角色进行电影化和TV动画化作为发掘旗下游戏IP的手段。目前,任天堂已经和相关动画公司开展洽谈。实际上,早在去年的8月份,前任社长宫本茂就已经透露过关于任天堂经典角色以及IP动画化的消息了,而合作方之一正是其竞争对手索尼。

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君岛社长也希望,任天堂在2016年能够通过活用游戏和角色产生新收益源,加强DLC的贩卖,延长游戏时间来达到提高收入的目的。如果这种战略能成功的话,或许很快就是达到1000亿日元的年收益。

之前种种迹象也标明,游戏业界已经迎来了变革期,因此2016年对于任天堂的未来来说也是极其重要的一年,虽然游戏业务依旧是目前的核心,但从长远来看,任天堂的目标是综合娱乐企业。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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