影响中日一代人的娘化角色设计体系,他是如何建立的?

文/ 依光流 2016-04-29 10:41:50

战舰娘化,无疑是近三年来对中日两国二次元文化渗透速度最快,涉及范围最广的文化之一,随着《舰队collection》将这股热潮无限的放大,越来越多的人也开始关注起这样的文化从何而来。这时,相信有不少人查到了台湾漫画家皇宇(ZECO),鉴于他是最早期开始创作战舰娘化题材漫画的人,使得不少玩家称他为“舰娘始祖”。

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《少女兵器》系列作品、《钢铁少女》漫画画师皇宇(ZECO)

事实上,“舰娘始祖”这一定义也有些许争议,只是按照以战争史实位世界观背景,并采用战舰娘化的表现手法,展现娘化战舰们演绎的故事情节的作者中,皇宇是第一个将它成体系地托出,并作为漫画连载的画家,早于《舰队collection》也是事实。

早在《舰队collection》上架前两个月,日本媒体就以“给日本带来冲击的美少女战舰是如何诞生的”为题,对皇宇进行专访,也证实了后来的始祖一说。

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日媒刊登的采访文章

事实上,皇宇创作的《钢铁少女》在日本的确取得了很好的成绩,第一本单行本上架后就拿下了日本亚马逊分类书籍畅销第一,“超出了我们的预料”皇宇也坦言。

作为海外画师,能在日本获得不小的成绩,或许对大多数人来说已经是值得沾沾自喜的事儿了,但当面对面跟皇宇聊天时提及“舰娘始祖”这个名号,他一改炯炯有神的眼神和不停向葡萄君安利的语速,严肃地谈到:“这个题材也是我经过积累慢慢演变出来的,并不是我发明的,在《钢铁少女》之前也有人画舰娘,而我只是整理了一套自己的创作方法,让战舰娘化变得更成体系。”

海陆空三军,唯缺“舰娘”

皇宇正式从事商业漫画连载的时间并没有太长,在2010年到2011年才开始涉足,但是他个人关于角色设计的创作,则在2003年左右便开始了。

早在皇宇的中学时代,他便开始了军武娘化题材的创作。但在那个年代,可以用作参考的资料实在很难入手,于是在大学的军训期间,他有幸借到《台湾全球防卫杂志》和《尖端武器》两本军武杂志,从中学到了很多相关知识。

在获得这些杂志之前,由于网络不发达,对机娘的创作往往是全凭皇宇自己的原创机械来进行娘化,但有了这些资料,创作的思路被打开了。经过尝试对这些军武的创作,皇宇找到了更好的结合方式,画完的机娘也确实很到位,这甚至让他获得了电玩杂志的青睐。

在杂志上发表作品以后,收获的反响超出了皇宇自己的预料,这也促成了他在军武娘化的题材上持续创作下去的动力之一。最早期的作品,就是《少女兵器图鉴》(GA)系列设定集。


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图片来源:pixiv

《少女兵器》也采用了武器娘化的题材,主要娘化的对象就是空军和陆军,这些作品除了在台湾本地发售以外,还制作成同人志在日本的漫展中发售。

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图片来源:少女兵器图鉴吧

皇宇在少女兵器系列中创作的机娘,数目已经达到两三百名,这也使得这在当时独树一帜的题材,让该系列作品实现了游戏化,推出了如《少女兵器web》在内的多款游戏。《少女兵器web》甚至推出了日版,游戏最大的特色就是皇宇的角色,以及伴随角色背后的故事。

其中最让玩家印象深刻的,就是随着好感度提升,逐渐展现出来的剧情和对话,这让游戏里的每一个角色越发生动,用玩家的话说,好比“有多少角色就有多少的galgame可以玩”。

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图片来源:少女兵器web吧

在《少女兵器》系列成功得融入日本和台湾的大家庭,并获得一定的成功以后,皇宇的设想得以逐步实现:海陆空三军齐聚。

但是创作并没有那么简单,特别是在皇宇正式开始创作《钢铁少女》之前,画这个题材的人很少,很系统地画一整套内容的人几乎是没有的。

一套“创造舰娘”的体系

所以最开始创作舰娘,皇宇遇到了一些问题:

“海军和空军、陆军的差异都比较大,战斗机基本只能乘坐一个驾驶员,战车只有三四个人而已,但海军有时候会有几百人甚至上千人住在舰船里,那是一栋建筑物,要把能住上千人的建筑物塞到一个角色身上,难度是不一样的,这与飞机机翼,战车炮、履带的设定都不一样。

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“所以当时就在想,我要砍掉哪一些,我要简化哪一些,我要怎么设计。因为我不能把很多东西塞进去画出让读者看不出是什么的东西,所以只能留下舰船的一些特征,比如主炮、烟囱,其他的就把它们省掉,然后这样就能把应有的部分放到角色身上。

“但是这又面临一个问题,驱逐舰很小,战舰很大,航母就更不用说了。我不可能把身高照着比例一调,那就变成巨人和小精灵了。

“所以我觉得可以用服装来表现这些差异,驱逐舰基本就是海军最基层的士兵,所以她们都穿着制服、水兵服,都穿得一样,差距不大,因为她真的就是士兵。

“再看航母、战列舰,这些用三国来比喻就是张飞、赵云、吕布这些顶级武将,所以她们的穿着可以更多样化,穿得高兴穿得爽,带有更多的个性,所以我采用了她们所在阵营的服装,或者是所属国家的传统服装,比如日本的武士服,英国当时的马甲、长手套等等。”

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赤城的角色设计(图片来源:pixiv)

基于这样的思考,皇宇认为早先的部分舰娘的设计是可以进行局部简化和画功加强的,这个过程中他也借鉴了一些合适的设计,然后用自己创作的系统,让战舰的娘化,变得更加成体系。“我也有看过别人的画,总结过一些方法,所以整体来看,这是舰娘题材创作的一个必然的演变过程。”在皇宇眼里,始祖二字更应该用这句话代替。

上面提到的就是皇宇从创作机娘,到创作舰娘的过程中,整理出的第一个核心:系统化。根据战舰和小船的差异,在原型设计上下功夫做取舍,他分析:“你也能看到舰C在驱逐舰、大型舰船上采用的取舍技法,我们的理论其实是相通的。”

而另一个核心,就是皇宇画风的一大特征:把战争中的一些变化,设计成可以穿戴的东西,让她们的服装可以随着剧情、史实的进展而更换。“如果这个角色设计出来很少女,那么可以多加一些女性化的配备,像俾斯麦这样,服装设计上就融入了很多舰船的特征,她在最后那次海战里涂上了黑白色的条纹,这是某种迷彩,我就会把这个设计成一个带子,放在她手上。”

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俾斯麦立绘设计

“描绘变化”其实是皇宇对剧情的追求而出现的需要。我们通常能够查阅到一场战役的参战舰船,主要战斗路线,但是往往不知道战斗中这艘船具体的行动路线,而这里其实就能够创造出很多剧情,所以《钢铁少女》漫画初期的历史还原程度,在如今的皇宇看来,由于细节资料的不足,的确“还原得太硬”了。

“有些时候会觉得,哇……为什么当时要这么画剧情,为什么没有想到把这两个角色凑在一起,”皇宇解释:“历史上会有很多船,改变编队参与不同的战争,但是,往往最后走在了一起,这就是百合呀。”

神通和五十铃就是这样的两艘姐妹船,她们是同行舰,最初设计的时候,两艘船都是少女的形象,但是随着剧情的延伸,神通的出场率更高,而五十铃还没露脸。

神通经历了一些演习事故,逐渐改变着造型,现在已经有点不良少女的气场了。但五十铃还是原本的少女样,只设计了一个领口的纹饰:一种日本的神道象征物,一个圆和三个铃铛。“那当五十铃见到神通现在的样子,肯定会有很多冲突产生出来,变成很有趣的剧情。”皇宇略显激动地向葡萄君描述。

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神通立绘设计

如何完善角色的设定

但即使找到了一套支持战舰娘化的体系,在皇宇看来,创作也并不简单。

“我其实不太喜欢灵感这个词,灵感是灵光乍现瞬间出来的情况,但是创作没这回事,都是靠大量的资料累积,”他是这样总结这种创作过程的:“当我目标是画某个角色的时候,就会查看很多关于她的资料,在思考怎么把这些资料融合进去,很多时候,这就是一种条理分析。”

只有画了更多的东西,才能逐渐构成手头的新作品,甚至有的时候,单个角色的创作思路还能延伸到其他相关角色的设计之中。

胡德和俾斯麦就是这样画出来的。胡德隶属于英国,也是当时英国最著名的舰船,通过在全世界的巡航访问,知名度扩散得非常广,基本可以说是英国的国有象征,所以皇宇将她画作一位英国女王。而俾斯麦刚好就给人德国国王的感觉,对比胡德的设计思路就能很快构思好她的细节设计。比如胡德配色是白色,俾斯麦就用相对的黑色。

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胡德立绘设计

《钢铁少女》漫画在创作初期,遇到过最大的问题就是资料不足的情况,由于漫画设计的背景是发生在印度洋的泗水海战,知名度并没有太平洋战争那么高,所以网络资料非常难找,甚至有一些舰船的历史照片上,大多是一片看不清楚的黑影,有些时候之恩能够凭借已有资料自行填充创作。“但是,现在看来,哇……错误百出……”皇宇不好意思地坦白。

最近的作品中,皇宇为了庆贺《钢铁少女》手游的上线,画了一副贺图,其中有一位角色叫做伯斯,是一艘由英国制造后出售给澳洲的船。“当时角色已经设计出来了,带着澳洲那种大大咧咧的性格,还保留了英国出身的一些特征,但装备上,出了炮台能查到同行舰的资料,其他地方几乎都是不完整的,漫画里只有腿上有装备,手上拿着一只炮,另一只手把舰桥的屋顶拿来当做盾牌,就没了,”皇宇自己也很无奈:“那时候只能做到这些了。”

“但这次完全补齐了所有装备,甚至还原了他在英国时的设计。原本在英国长发淑女的形象,到了澳洲就成了短发、留着一头无尾熊脑袋似的半圆形发型,就像是跑到澳洲野生化了一样(笑)。”

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同样比较有趣的,是《钢铁少女》漫画第一卷描绘大和开炮的场景。皇宇这么举例:“我当时的表现手法还没有拿捏好,所以有读者吐槽‘嗯、这是宇宙战舰大和的开炮吧’。” 真正的战舰开炮时,炮口会爆出烟雾,然后根据一定的抛物线打出炮弹,但当时皇宇画的跟发射光束炮一样。

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漫画中大和的“光束炮”

就是这样,皇宇的舰娘作画,从不完善到完善,从欠缺到饱满,一点点随着漫画的连载,走进了日本和台湾的众多读者心中。

关于《战舰少女》和《舰队collection》的小故事

在皇宇的印象当中,出了长期以来的创作时间,《钢铁少女》诞生和发展的过程中最令他印象深刻的莫过于两件事,第一件,就是漫画的命名:“差点就成了《战舰少女》”。

由于漫画的主角是雪风,雪风到了台湾以后被当地人民称作“丹阳”,所以台版漫画自然可以命名为《丹阳少女》,但在日本出版就不能用这个名字。据皇宇介绍,当时的备选名称有很多个,最后在和出版社编辑讨论后剩下了两个,一个是现在大家都知道的《钢铁少女》四个汉字,另一个就是《战舰少女》。

聊到这里,皇宇的尴尬已经一览无余:“当时觉得钢铁这个词比较中性,因为我希望这个世界观里也能出现空军、陆军,所以‘战舰’的范畴小了一些。但考虑到漫画开端和主线都是海军,于是另一个名称就被当做副标题,翻译成英文版‘battleship girl’,也就是战舰少女了。”

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漫画第一卷的副标题“Battleship Girl”

另一件事,就是当今如日中天的《舰队collection》的推出。

2011年,《钢铁少女》开始连载,第一部总共四卷,到2012年中旬总共一年半的时间。那时,出版社和皇宇的经纪公司开始筹备《少女兵器web》的游戏开发,皇宇的工作量开始激增(上百张游戏立绘的创作、重设),在接近2013年发售了《钢铁少女-北海女武神》的番外篇漫画以后,他的精力实在是有限,不得不考虑暂停《钢铁少女》漫画的创作,这也得到了编辑部的一致观点。

于是2013年起,皇宇的工作基本转移到游戏上,说来也巧,同年4月,角川和DMM.com联合制作的《舰队collection》上线了。

“游戏刚出来我就看到了,第一感觉就是:啊,有人做了,会红。”虽然很尴尬,但皇宇也不避讳阐述自己当时的感受。

据了解,《舰队collection》的制作人田中也曾表达对《钢铁少女》的支持,而皇宇也曾赠送舰C制作组贺图以表祝福,双方甚至在早期就有意向达成合作,但据皇宇的经纪人介绍,这个合作谈到现在过了两年都没有敲定,主要原因是DMM.com和角川合作之间的一些不便。事实上,舰C至今也没有采用日本之外的画师为官方角色作画。

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舰C制作人田中曾为皇宇的作品集送来表示支持的祝福语

但站在皇宇和他的经纪公司友善文创的角度来看,舰C的火爆对《钢铁少女》来说反而有加分的作用。当时后者的漫画虽然具有一定的知名度和读者群,但出版社并没有能力将作品游戏化,事实上舰C上架初期从不被重视到大获成功,恰恰证明了这套体系的可行性。对整个战舰拟人化甚至军武拟人化的圈子来说,更多的人参与进来,创造更有趣的东西才是最良性的发展。就像如今有人开始追溯历史也好,寻求合作也罢,关注到了《钢铁少女》,也是顺其自然的过程。

皇宇也深有感触:“漫画有它先天的限制,不能完全脱离剧情发展,人物不能大量同时展现。所以我看到舰C出现的时候蛮高兴的,很多我画过的角色以及很多我没画过的角色,都出现在大家眼前,最后还成功地点燃了大众对这个题材的兴趣。”

诚然,战舰拟人化的文化崛起,确实取代了不少过去ACG文化的地位,但同时也有像皇宇这样的作者,坚持在一个领域之后,等到了这个领域的蓬勃发展所带来的机遇,也才酝酿出《钢铁少女》手游的合作。

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“画立绘真的超级有趣!”

“终于有机会摆脱限制,一口气把角色拿出来了,之前放在一边的草图,全都可以画成完全版了。”

关于手游的合作云云的话题,皇宇并没有向葡萄君大张其词,而是本着作为创作者的初衷表现出由衷的高兴:“画立绘真的超级有趣!”

对他来说,画漫画要舍掉很多东西,每一页每一格,角色就要动一次,就要画一个新的画面,如果画得过于细致,就是给自己挖坑。还有些时候为了剧情、为了漫画的表现张力,也不得不对一些设计进行删减。无形之间会被迫与史实有一定的差异,但只有这样才能保证漫画主线的顺利。比如在漫画中俾斯麦和胡德的大战场景里,同时参战很多船都不见了,皇宇认为“这时候就应该两强对决,旁边站太多杂鱼,没有用”。

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此前发布会中公开的伊400(左)和威尔斯亲王(右)的手稿

画漫画因为每个月都得交出固定页数的稿子,画一张图的时候真的不能花过多的时间,而且这是强制性的,特别是出了绘画以外,编剧、分镜、打草稿都得皇宇一个人来做。

立绘就不一样了,一张立绘画好以后要使用很久,如果省掉很多东西,角色就会变得没有特征。所以皇宇在创作立绘的过程中,尽量会去找更多合适的细节,来进行设定。而且现在的资料比以前齐全了不少,清晰的照片也越来越多,能看到的细节也随之而来。最大的乐趣,就在于此。

只是这对他现在的工作也造成了一定影响,虽然漫画之前告一段落,但是还有很多相关合作在进行,而《钢铁少女》系列还会计划继续连载,很多工作也在筹备之中。这使得本身画立绘要花费的大量时间,会因为查资料、思考如何还原细节和特征,而受到压缩。皇宇自己也感觉“会给大家添很多麻烦”。

与手游的合作虽然辛苦,但是在谈吐之间,葡萄君多次感受到了皇宇对创作的热情和喜悦,特别是当他提到自己喜欢的角色时。

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今年情人节创作的贺图(图片来源:pixiv)

除了故事的主角雪风,在近期公开的角色里,皇宇特别喜欢的舰娘之一就是纪伊。

“她是一艘历史上有图纸但是没有建造的船,这样我的创作也会相对自由一些,有更多空间去解释设定。当时设计这艘船的时候使用了一个日本的神纹,来设计她的服装,所以你能看到她的衣服有通过打结来拉出身体线条的感觉。头发上也有神纹打结翘起来的设计,双马尾每边一个结,特别可爱。”

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纪伊的设计(图片来源:pixiv)

“另外乔治五世也是我很喜欢的船,但是现在感觉还没有完全表现出四联装炮台的感觉来,在最原始的设定中,其实我给她安排拿着一把长矛,然后把她的防空炮台整合在长矛上,尝试了几次真的好难画。这个设计我也有可能尝试表现出来,希望能把角色画得更好。”

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读者能享受作品的世界观,是创作者最大的价值

回过头来看,《钢铁少女》其实是凝聚了皇宇长期以来的积累、创作和心血的作品,在他最开始架构整个漫画的世界观时,他便拟定将过去创作过的空军、陆军统统加进去,融合出三军并进的丰富世界。

在游戏中他也希望做出同样的尝试,他看到现在的航母只是把飞机放出去攻击对方,觉得飞机其实也可以角色化,那么出击的表现形式就需要做出改变了。“比如把空军的角色放到游戏中,设定上航母的甲板其实像一个炮台发射器,能够从亚空间里把战斗机角色传送出来,然后顺着甲板弹射出去。”他是这样设想具体的游戏表现的,而这些内容也在和《钢铁少女》的开发团队磨合中。

对于曾经关注过皇宇的粉丝,以及今后不论以什么方式关注到他的读者,甚至玩家,他最希望的还是大家能享受这个世界观。

“这个世界观里有很多跟我们的历史上的事件有所关联的设定,如果玩了游戏,对这些历史感兴趣,那就去查一查,至于我这样设计的前因后果,如果大家能反推、理解,这对于创作者来说,就是最有价值的东西。”——皇宇(ZECO)。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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