VR行业怎么走:玩家、硬件、应用场合,缺一不可

文/ 萝莉控 2016-05-23 17:20:08

5月21日晚上,在由果壳空间主办的VR游戏沙龙上,现在作为一个游戏制作人和天使投资人的嘉宾苏震,为我们带来了现在VR发展的问题,和对VR游戏的理解和探索。4.PNG

以下为分享实录,由游戏葡萄整理发布。

VR和AR分别是什么?

VR的定义,它通过技术手段让大脑认为你在一个虚拟场景中间。通俗的来说就是把以前的屏幕放到你的眼前,当然现在的技术是两只眼睛呈现立体的效果,通过一系列的技术手段支撑于一个区域的场景里面,以欺骗自己的大脑。6.PNG

同时还有一种技术现在叫做AR,觉得跟VR的定义对应的话,它是把虚拟的东西放到现实的场景里来,你看到这个东西,实际上在现实中不存在的,这是一个模型,我们用技术手段把它放到你的电脑上来,把虚拟的东西放过来。5.PNG

VR的主要的应用领域

今天要讲的主题,就是游戏领域,在2015年未来融合的报告里,AR收入有1300亿美金,而VR收入300亿美金。VR所占的总产业规模是比较小的,其中游戏占了份额的一半,尽管对VR的预期有所下降,不过VR的游戏非常炫,非常有意思,但是用的时候会面会挂很多的线,走路的时候要小心翼翼的,也不要碰到人。8.PNG

就像10年之前诺基亚,就和现在的VR一样,10年之后诺基亚被熬死了,新的安卓的和iOS的智能手机出现了,现在VR游戏刚刚进入开发领域,5年之后一定会有一款真正的VR游戏产生9.PNG

VR行业怎么接着往下走?

我也是刚刚开始研究VR的游戏,不过从科学的角度,我总结了几点,我们需要考虑的几点。

第一点是用户的演进。全球今年一共会出3000万台VR头戴式的设备,也就是说大概几千万人会接触到VR游戏,几千万人对一个真正的市场而言是一个很小的数据。当然这也和VR还是一个很早的阶段有关系,当然我无法预测几年之后的数据,不过若是我们拥有有一个亿、两个亿的玩家群体,那么我们今天做的VR开发恐怕就是为了这些长线用户10.PNG

第二步是硬件的演进。目前的VR实际上就是把屏幕贴在脸上,它能把用户假装放到一个虚拟的场景里面去。当然作为一个游戏产品,肯定不只是输出设备,肯定不是把你扔到场景里就好。作为游戏,很重要的环节就是交互,从手柄到触摸板包括全项跑步机,只有真正的能在虚拟世界里面运动起来,包括走和跑,才应该是最终的演进结果。11.PNG

第三部分是应用场合的演进,一个新的技术恐怕都要在公用空间先流行,比如PC,最早就是在网吧流行的,之后发展出了大量的个人PC。VR也是,他的第一步可能是在公共空间里,电影院、游戏厅,现在中国的线下VR体验店大概有2000家,这样的体验店可能会越来越多,最后VR下一步应该是演进为客厅产品。12.PNG

VR游戏的开发和传统游戏开发的不同

其实我觉得主要还是考虑平台的限制,如果VR保证不眩晕的话,现在都说超过90帧,都会对它有限制。那么在模型方面和画面方面,能刷到90帧尽量你的场景不要太复杂,有迅速转头的时候有特别复杂的场景,场景细节我建议少一点,不是要那种特别特别精度非常高的细节。现在的游戏都是实验性的,都是炫技。刚才那些就是我的思考,我觉得应该给玩儿游戏的人考虑这些限制等等。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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