尽管2016年,VR去得了惊人的发展,然而对于VR内容制作商,现在也许并不是VR的黄金时代,内容制作工作室Kaleidoscope VR的主管雷恩·皮尼尔这么表示:VR存在一个难题:硬件跑在内容前面。
雷恩·皮尼尔认为VR技术的发展符合“技术成熟度曲线”。咨询公司Gartner曾用“技术成熟度曲线”来描述一项技术从诞生到成熟的过程,新技术从出现到快速成长,很快就到达巅峰,然后基本理论开始成熟,技术探索空间缩小,新技术的受关注程度进入下降期,最后进入稳定应用期。
这和2007年第一代iPhone处境一致,刚推出的内容,看起来更像是预告片,并不是成熟的商品,其内容的深度和丰富度也不够。由于VR的商业模式尚未清晰,因此也不知道哪些受欢迎哪些不受欢迎。
目前VR正在面临着非常多的问题,许多公司企业都在努力推动这个行业的发展,积极去解决这些问题。
上个月,HTC宣布投资1亿美元成立一个“加速”项目,帮助产业开发VR内容和软件。HTC高管Marc Metis认为用户不会对Vive内容失望,因为HTC在一年前就给开发者提供了开发者套件,开发者有足够的时间来创造优质的游戏和VR应用。
在过去的几年中,苹果已陆续收购了多家专攻面部识别、实时3D运动捕捉及增强现实技术领域的公司,并笼络了不少VR方面的专家且仍然在持续招聘相关人才。同时,根据公开资料显示,苹果已经申请了多项与VR和AR相关的专利,涉及头戴显示器、移动测图解决方案、iPhone驱动的虚拟显示器、基于人工智能技术的实时物品识别等。
今年5月Facebook CEO扎克伯格在公开场合表示Facebook已经成立了一支名为Social VR(社交VR)的团队,探索人们如何利用VR技术进行沟通和连接,以及VR将来成为重要平台的进程。
而去年年底,腾讯在专门举办开发者沙龙上,公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,CEO马化腾也表示:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?可能是VR。”