今日,梁其伟更新了微博,表达了对影之刃2第二次测试圆满结束的祝贺,由微博消息称,影之刃2测试首日进入游戏的玩家超过2万人,累计至第二日超过4万人,之后保持着每日约3000名新导入玩家的趋势,最终一共约有8万人参与了此次测试
尽管本次测试离产品的最终完成形态尚有较远的距离,但是制作方表示在此次测试中验证了游戏的方向:
一是削减了英雄的养成系统,把玩家的更多注意力引导到了战斗上。基本拉平了PVP战斗中的数值尺度,使得即使两个相差20级的玩家进行战斗,也基本保持着五五开的胜负预期,这个做法使得游戏的PVP参与度超过了70%,每日活跃时长较之上一测增长了两倍有余。
二是加入了3v3多人混战模式,用一种崭新的核心玩法向“格斗游戏太小众了,不可能像moba或fps一样众乐乐”的flag进行了挑战。事实证明,这个系统深受广大玩家,尤其是那些不那么硬核的——诸如萌妹子玩家,剧情党玩家,以及任何希望跟好友一起随时随地开黑战两把的玩家的喜爱。
三是重新制作的新手引导,尤其是序幕关卡获得了极大的好评,前七级流失率低得发指,一些尝试性的单机剧情类制作手法均获得了不错的评价。
在此次测试中,制作商也收到了广大玩家的建议和意见,其中比较突出问题包括:
1, 服务器优化仍需加强,尤其在各种复杂的网络状况下,如何最大限度保持战斗体验的流畅顺滑。
2, 支撑图形表现所需的系统资源过高,在耗电,发热,内存占用上仍需进一步优化;
3, 在极少数局数出现了外挂情况,尽管在第一时间封禁了相关帐号。但是在以后的版本中,如何做到快速的反应和准确的封停,是很重要的