曲速资本孙晓楠:游戏投资进入3.0时代

文/ 赫卡特 2016-05-27 23:39:36

5月27日,2016腾讯Gad全球游戏开发者峰会在北京举行。会上,曲速资本创始合伙人孙晓楠分享了名为“游戏投资的3.0时代”的演讲。以下为演讲实录:

孙晓楠:各位尊敬的领导和来宾,还有老朋友、新朋友大家上午好。

我今天非常容幸作为联盟成员代表曲速资本与腾讯合作,分享一下我个人对游戏的一些前瞻。在演讲开始之前,其实我一直都没有看过我们GAD的宣传视频,我今天第一次看,对我内心触动非常大。我来到这里,我其实有一个小小的建议,我希望说你们可以把GAD这个名字的缩写或者全称在列出来,其实G and D代表的是是游戏以及梦想。

在座的各位和来到现场的各位,以及关注腾讯这平台的这些人我觉得你们是做的非常正确的选择,相信昨天的新闻很多人都看到,腾讯撤资40亿美金收购了手游行业的暴雪Supercell,这个举动说明什么?说明腾讯已经变成了中国游戏行业,甚至是世界游戏行业的一艘巨型航母,我相信接下来很难有谁能撼动腾讯在游戏行业的地位。而且我发现了腾讯在内部端和IP端投入之大。我是一个漫画迷,我发现在其他的漫画平台上看不到漫画了。但是我搜《海贼王》可以在腾讯的自有平台上看到。我还是一个美剧的忠实粉丝,我只有在腾讯独播的平台上能看到我想看的美剧。这说明什么?腾讯在内容端投入之大,包括小说、文学漫画视频,这些都是游戏娱乐产业非常重要的资源。

腾讯这么大一个平台,对于它的QQ、微信,都拥有庞大的用户基数和庞大的流量。在四五年前我经常问创业者一个问题,如果你做的这件事,腾讯做了,你怎么办?放到今天我不再问创业者这问题了。为什么?因为腾讯把它的门打开,并在全国各地建了它自己的众创空间,全国各地都有,包括我们的腾讯也有。同时它把自己的生态链完完全全打开,拥抱每一个创业者,让每一个人融入到这大生态体系当中。我相信在座的各位也是看到了也是希望融入到这个大舰队当中去,跟腾讯一起成长,这是一个非常正确的选择。

在这里,我给大家分享一下我们在游戏行业摸爬滚打五六年的一些经验。首先,游戏投资行业成为1.0时代,我们叫摸着石头过河,应该是在2011年到2012年这个阶段,这两年应该是游戏投资的大力之年。每年的游戏投资超过5亿美金,也就是人民币30亿美金往。而在这个年份之前,我们投资面临着一个问题,那就是,移动互联网的商业变现是否是一个伪命题。因为那个时候没有互联网的项目在赚钱,大家都在说自己的用户数,都在说自己未来什么,没有一个东西真正的变成商业变现。恰恰2011年到2012年大批手游项目到达了爆发点,那时候有一些知名项目,比如《神仙道》《时空猎人》都是当年的火爆游戏。那两三年在我印象当中,我们十个手指头都数得过来了。

于是所有的投资厂商那个时候都觉得爆发点来了,就像VR行业之火爆,视频直播之火爆,一大推的投资人都进去了。钱也哗哗进去了。这是投资1.0时代的投资状态。

而投资2.0的时代到来,也就是从那时候到现在。什么是2.0,简单的说,全是风险、成败全靠运气,而且说不出为什么。我在两周前跟投资人说,我们要跟腾讯小小的合作,然后我说了我手上有一款游戏很不错,他们说我们不看游戏,为什么?他说他看不懂,我也见过一款游戏非常的精美,它的策划、它的技术都非常的棒,但是发行出来勉勉强强支撑团队发展。但是有些画质很一般,感觉一般的游戏,又很商业成功,所以说看不懂,靠运气。

再说我们所谓的3.0时代,为什么别人不敢投的时候,我们曲速资本敢投而且投很多,怎么样对游戏和独立开发者进行我们的投资,是我们对这行业的认知。我这里写了很简单的几个字,横向竖向打通、从单点到全面。我们投资了视频制作等等。也就是在游戏IT产业第一款上我们就已经开始投资,我们有很多游戏的CT制作团队,我们有很多的国内、海外的发行,同时跟渠道都有良好的沟通,比如说腾讯。最后我们跟一大批团队进行了深入合作。

虽然我相信大家听说了国家层面有关的要求,禁止这种跨境的并购。禁止跨行业并购第一个就是游戏,很多人卖香蕉、卖轮胎都是非常漂亮,同时移动互联网的概念,第二片的股票增长,证监会说这个事你不能做。但是我们是横向的打通,所以我们有信心去投。这一点也是我发现很有意思的现象。比如说我们所熟知的一款手游《花千骨》,支撑它的却是一部小说、一部漫画、一部电视连续剧。我们看好每一个独立开发者或者团队,也会投相应的资本。

在这里简单介绍一下我们曲速资本,这之前其实是在视频当中有一些简单的介绍。曲速资本在重庆,但我们看全国的所有2015年成立的项目,主要的行业有九大行业。其中泛文化产业和游戏是主要的赛道。到目前为止我们已投的项目13个,表现还不错,很多已经到了下一步的阶段。这里举一个小小的例子,这家公司是我们去年年中,大概也是这时候开始接触最后决定投资的。我记得很清楚,他瞒着他的老婆和孩子把房子抵押,拿着钱跟我们投资人在一起成立了一家公司,当时对整个行业进行了数据的分析,选择了一个不是那么热的赛道,但是我们确定它将来会大热。之后我们帮他对接了他的IT资源,发行的资源。到今天为止已经过去了不到一年的时间,这款独立开发的游戏表现出什么样子呢?他们在今年的3月份,拿到了一线的国内上市企业的代理金,是超过千万级别的。同时他们也完成了下一步的融资,进行到E轮的融资。几乎一年的时间,我们通过对该项目的扶持,现在收益已经超过了20倍。如果未来他们的游戏上线,流水达到了20倍的级别的话,可以大概估算一下,这项目最终会给我们基金带来的回报应该是一百倍,甚至两百倍。我希望我们的基金,对在座的各位,甚至整个游戏开发者能有帮助。

曲速资本和GAD接下来会进行一个深度的合作,我们主要会做两件事情。第一,我们会跟腾讯的GAD游戏学院成立黑马成长营。立志于利用我们的资源和腾讯的资源,把国内一线的游戏大咖和所有能给游戏开发者带来资源的人全部加进来。我们的目标是希望把B级的游戏变成A游戏,这是我们的梦想。第二,我们会再成立一个专项,专门投资游戏行业。这是一支专门针对独立开发者的投资基金,它的目标就是帮助黑马成长营的成员们。

曲速资本这名字我和合伙人共同起的。为什么叫曲速,因为我们希望帮助我们的创业者越来越快,以非常快的速度完成他们目前的需求。我们也希望我们在整个投资当中,能够以最快的速度成长。所以当时我想什么东西最能代表速度?有一个速度比光速还快,一级曲速就是光速,十级曲速是无限光速。我相信它也能够代表我们曲速资本和腾讯的GAD平台。我也希望在座的各位以及其他的游戏从业者能够一起加入我们,加入我们跟腾讯GAD平台这样一个巨型航母一起去冒险、一起去成长、一起去达到巅峰。谢谢。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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