游戏葡萄6月15日消息,由陌陌游戏独代的《逍遥西游2》宣布公测上线。
《逍遥西游》是陌陌2015年转型手游发行商的代表之作,曾取得过iOS畅销榜12名的利好成绩,首日流水翻5倍,次日留存达到50%,是陌陌游戏在回合制原创IP领域的里程碑式产品。《逍遥西游》系列早期的成功为《逍遥西游2》的积累了相当程度的人气口碑和用户基础,而陌陌也希望凭借《逍遥西游》系列打造出其品牌特有的原创手游IP。
好玩不累,猛击回合制手游用户痛点
市面上受到玩家青睐,较为主流的回合制手游大多由端游改编而来,作为老端游的重度游戏经典还原,此类手游大多数需要玩家花费大量的财力、时间、金钱等进行长期深度游戏,才可以享受游戏中的更多乐趣。
然而,随着移动端手游碎片化时代的到来,手游的生命周期较短,迭代速度较快,行业内主流游戏类型的变化趋势也逐渐加快,这导致回合制手游越发呈现出“轻度化”的发展势头,玩家开始尽量避免在某一款大型游戏上进行重度耕耘,而是更偏向于可以让他们“轻装上阵”,而并不感到厌烦或劳累的手游产品。
在陌陌游戏看来,回合制手游市场亟待一款无需大量的时间精力费用投入,便可轻松获得收益和愉悦游戏体验的手游产品的出现。而这正是《逍遥西游2》的市场切入点,这是一款主打“轻松玩”的回合制手游,游戏的运营模式也以“让玩家轻松”为核心,一方面,在平衡性上让游戏中所有的物资都可以通过任务获取,无需花费也可以玩,土豪与平民玩家之间没有不可逾越的鸿沟;另一方面,游戏在玩法层面尽量避免长时间等待、做无聊任务等琐碎玩法,而是将更多巧思集中在游戏的可玩性、趣味性、社交性等层面,比如玩家甚至还可以在《逍遥西游2》中实现同好友的离线组队等。

轻松撩妹,打出海量月活用户社交王牌
对于大多数端游IP手游化的游戏厂商来说,他们所面临的质疑主要在于,能否良好的平衡端游用户与手游用户需求之间的需求差异。比如,在PC时代,回合制手游便以在游戏中创新融入社交玩法著称,可以说,回合制手游令“游戏+社交“的模式形成了一种用户流量的天然互补。但是在移动端,当SOLOMO的风潮袭来,所有的游戏都在尝试向游戏中引入社交元素时,回合制手游IP想继续保持其积累的用户基础和社交优势,没有一个稳定、可靠、活跃的用户池的助力,没有一个了解用户需求、并能够实现对用户进行完美教化的发行方,显然是不可行的。
因此,《逍遥西游2》选择与游戏发行方陌陌游戏合作,利用陌陌海量的月活用户资源,引入陌生人游戏机制,在游戏中实现陌陌用户和游戏用户的有效转化。并且,利用游戏制造更多帮派玩家和陌生人玩家的社交机会,例如增加结拜系统、异性&同性结契等玩法,进一步扩展不同玩家的社交圈层。在游戏中增加不同玩家之间的自由交易系统,玩家可以通过提供三级货币(铜钱),与其他道具玩家进行交易。
而在社交玩法层面,《逍遥西游2》也尝试增加语音聊天的功能,让用户可以用手机更便捷的进行沟通交流。可以说,陌陌作为社交平台,其特有的“轻用户结构”,可以迅速适应《逍遥西游2》“轻松+社交+游戏”的体系搭建,为《逍遥西游2》的原创手游IP的打造,提供更为稳健的支持。
直播够辣,发挥协同效应玩转美女经济
此外,手游发行商对于移动端用户需求的掌握、创新性平台资源互置的了解,甚至市场宣传层面的响应速度,也显然更胜一筹。2016年可谓直播元年,随着“龙虎斗”三家分立,“熊猫”坐山观虎斗,直播江湖风云再起。作为拥有海量用户,坐拥社交人口红利的陌陌,也适时突围打造陌陌直播,为用户提供互动交流和展示自我的专属领地。
此次《逍遥西游2》公测前不久,陌陌便有效打通游戏+直播的平台资源,利用自有直播平台展开了“美女主播助你轻松get《逍遥西游2》直播专属礼包“的活动。活动邀请了陌陌直播平台的多位人气主播进行在线直播,通过游戏内语音和玩家沟通,教大家如何撩妹,和线上玩家组队抓鬼,PVP,在玩家的互动环节中派发实物周边及游戏礼包兑换码。同时,陌陌还开放了内部短视频品牌资源,打造”拯救直男委员会主任“系列短视频,人气视频主人公也将现身说法,用玩《逍遥西游2》的方式教玩家轻松撩妹。
作为直播最早的孕育土壤,游戏+直播可谓是最为吸引眼球的黄金组合,尤其是美女、网红、明星等元素的注入,更是让美女经济的衍生文化一波未平,一波又起。对业界来说,此次《逍遥西游2》的直播活动,让陌陌在传统的“游戏孕育直播“的模式之外,开创出新一轮“直播反哺游戏”的全新模式。而对陌陌本身来说,其有效打通了平台内直播、短视频等资源,形成了游戏+直播+UGC内容的完整合力,提升了市场宣传力度的同时,也将其内部资源的“协同效应”发挥到极致。
在国内回合制手游的市场份额依然居高不下的情况下,更迎合时代背景,更了解用户,更接轨最新潮流趋势的的手游发行厂商,目测更有机会突出重度回合制手游的重重包围。陌陌独代的《逍遥西游2》,以“轻松玩”,“轻社交”为先导,结合跨界直播等一系列市场动作,能否利用陌陌海量用户资源,将《逍遥西游》的原创手游IP发扬光大,还需要时间和市场的验证。